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Days Gone 的导演将平庸的接待归咎于“清醒的评论家”

Days Gone 的导演将平庸的接待归咎于“清醒的评论家”

Days Gone 中主角 Deacon St. John 的肖像,手持球棒与熊搏斗。

图片: 索尼弯曲工作室

我们正在谈论 日子过去了 同样,在开放世界僵尸生存游戏发布三年后。 你可能还记得曾经的 PlayStation 独占获得平均接待 销售情况似乎令人失望. 原因? 好吧,根据作家兼游戏总监约翰·加文 (John Garvin) 在 Twitter 上对粉丝的回应,“唤醒评论家 [couldn’t] 对付一个粗暴的白人骑车人看着他的屁股。”

日子过去了 是 Sony Bend Studio 首次真正涉足开放世界,于 2019 年 4 月发布。继前亡命之徒变身黑客之后 执事圣约翰 穿越可怕的僵尸出没的俄勒冈州,游戏降级为平庸的评论接收。 已收到 Metacritic 评分 7172 在 OpenCritic 上大多数评论家都因其平淡无奇的世界、令人沮丧的探索和平淡的故事讲述而对这款游戏赞不绝口。 在 小宅审查前作家约书亚里维拉说 日子过去了 失败[ed] 在 10 年的 行尸走肉 以及无数其他类似的后世界末日游戏。”换句话说, 日子过去了 这是一次完全非原创的体验,尽管有时很有趣。

阅读更多: 日子过去了 导演表示,尽管售价高达数百万,但对索尼来说是一种“失望” [Update]

从三年前首次推出 PlayStation 4 到 PlayStation 4,这款游戏售出了近 800 万份 自己的PC端口 它在 2021 年 5 月下降了。800 万是一个值得庆祝的巨大数字,但考虑到 Sucker Punch Productions 的类似黑泽明的开放世界 对马之魂 他在不到两年的时间里将同样数量的产品卖给了 Bend Studio 的高级管理层,包括前任经理 Jeff Ross, 宣布 日子过去了 失望。”.

现在 Garvin 分享了他自己的一些关于批评家存在的理论 日子过去了 令人失望(自由的 VGC). 在一条已删除的推文中(存档在这里),加文给了粉丝三个他认为游戏表现如此糟糕的理由:

三个原因:

1.存在bug、流、帧率等技术问题;
2. 她的评论者根本懒得去玩游戏
3. 第三,他唤醒了无法忍受粗暴的白人骑车人盯着他屁股看的评论家

如果你玩过 日子过去了,您可能知道 Garvin 所指的场景。 但对于初学者来说,它是 早期的闪回序列 当迪肯和他的约会对象莎拉·惠特克(后来成为他的妻子)探索俄勒冈州时,他们沿着小径行走,欣赏风景。 莎拉顺道来看“演出”。 [Deacon] 什么 [he’s] 抬头”并鞠躬。执事向后靠,说:“是的,我找到了,”然后镜头拉回,显示他跳上了它。虽然这两个角色之间充满性冲动的时刻是一些评论家争论的焦点,这不是游戏没有交付的主要原因之一。比你取得的成就更好。

小宅 我已联系索尼和加文征求意见。

推特上的其他人很快就对加文的说法提出异议。

“索赔Protage”日子过去了“对于所有这些清醒的评论者来说,这太糟糕了,太荒谬了,” 一条微博. “我们被告知 Deacon 是一个粗鲁的骑车人,但实际上他很无聊、温顺并且会做当权者让他做的任何事情。他的机构仅限于对自己发牢骚。”

“我认为这是主要原因 日子过去了 它得到了平庸的评价,因为游戏不是很好。 另一个说.

视频创作者 Chris Franklin 可能对此做了最好的总结。 “对我来说最疯狂的是,我认为没有人真正讨厌它 日子过去了“,” 他发推文. 共识完全没问题。Cromulent。盒子上有什么?在充满开放世界游戏和僵尸游戏的时代,它绝对是其中之一。所以评论家没有撕掉你的头衔有点令人不安(它在Metacritic 上的 71!),但对 Joyfully 的赞美还不够。”

写于一月我没有找到 日子过去了 玩的很开心。 “控制装置又重又笨重。狩猎资源是一件苦差事。我喜欢在美丽可怕的俄勒冈州骑摩托车,但在不断耗尽汽油后,新奇感逐渐消失。” 所有这一切都因开放世界和僵尸生存类型都非常饱和而加剧,并且 日子过去了 它在当时并不足以将自己与其他游戏区分开来。

我不会嫉妒任何喜欢它的人 日子过去了. 对于他们每个人。 但宣布“清醒的评论者”是游戏受到如此与现实脱节的出色接待的部分原因。 事实是 日子过去了 这只是一场不错的中距离比赛。 注意世界,并据此采取行动:不需要“醒来”的阴谋论。

Garvin 从此离开了 Sony Bend Studio,现在 使用 NFT 开发游戏.

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