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暗黑破坏神 IV 的早期时间为熟悉的公式提供了一个受欢迎的转折

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毫不夸张地说,暗黑破坏神系列是有史以来最具影响力的角色扮演游戏系列之一。 作为首批以动作为中心的掠夺游戏之一,它对经典的地牢爬行概念进行了引人入胜且令人深感满意的演绎。 它的许多续集都介绍了奖励角色成长和令人上瘾的战利品收集的基础。 暗黑破坏神游戏至今仍深受喜爱,但其他游戏已经接过接力棒,将这一类型带向了新的方向。

即使即将来临 暗黑破坏神IV开发商暴雪试图重塑经典角色扮演游戏,将系列的第一步带入一个充满可怕暴力的黑暗开放世界。 在忠于等距动作角色扮演游戏和黑暗幻想根源的同时, 暗黑破坏神IV 它带来了更加雄心勃勃和自由形式的冒险,在您穿越这片土地的冒险时,有许多新的方式来定制您的英雄。

我可以玩超过 12 小时 暗黑破坏神IV该游戏的开场演示是在游戏的早期 Beta 预览版中展示的,它展示了其广阔的开放世界,并提供了一个新冒险者可以获得多少力量的样本。 已经很清楚了 暗黑破坏神IV 它不是提供一系列线性地牢爬行,而是更多地向玩家开放一个更广阔的世界,这个世界充满了可供战斗和掠夺的怪物。

拥抱黑暗的过去

在 Maltiel 战败后的几十年 暗黑破坏神III圣域世界的情况并没有好转。 当人类陷入绝望之际,一群寻求掠夺和权力的绝望冒险者召唤了大恶魔莉莉丝,她开始了一场残酷的运动来恢复被毁坏的世界。 当这片土地准备陷入更深的黑暗时,野蛮人、掠夺者、法师、德鲁伊和死灵法师迈出了他们进入圣域的第一步。 他们一起积累权力和声名狼藉,所有这些都是为了获得在庇护所世界击败莉莉丝和她的军队的力量。

根据 暗黑破坏神IV 导演 Joe Shely,开发团队认为他们的避难所之旅需要更一致、更吸引眼球的基调。 “[Diablo IV] 它比 IP 的现代交互更接近恐怖和幻想的根源,”Shely 在赛前介绍中说。“我们希望 Sanctuary 的世界是可怕的、具有挑战性的和引人入胜的,但我们也希望它成为值得为之奋斗的地方。 游戏的主题是“恨”。 仇恨将吞噬圣所和我们角色的心灵,我们将发现它的传说和灾难性的后果。”

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放大 / 暗色调 暗黑破坏神IV 它扩展到像这样的场景中的调色板。

从比赛开始的时间来看,这是显而易见的 暗黑破坏神IV 这是该系列中最黑暗、最狂野的作品。 血腥的开场动作——充满了不屈不挠的怪物、人类的牺牲,以及许许多多的血腥——有效地为这场严峻的冒险奠定了基调。 如果 暗黑破坏神III 这类似于导演彼得杰克逊的剪辑 指环王 三倍, 暗黑破坏神IV 它更符合 Bram Stoker 的黑暗哥特式恐怖风格 德古拉.

任何记得前两部暗黑破坏神游戏以及他们对黑暗、哥特式奇幻世界的愿景的人都会熟悉这种黑暗氛围。 但 暗黑破坏神IV进行这种类型的游戏感觉更加残酷和令人毛骨悚然。 游戏的暴力和凄凉气氛有时可能有点过分,但这一切都与一个更有意义的毁灭世界的愿景联系在一起。

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