20 5 月, 2024

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Xbox 首席执行官莎拉·邦德 (Sarah Bond) 对贝塞斯达工作室的裁员做出回应,称行业增长乏力,需要“在这个转型时刻”管理业务

Xbox 首席执行官莎拉·邦德 (Sarah Bond) 对贝塞斯达工作室的裁员做出回应,称行业增长乏力,需要“在这个转型时刻”管理业务

Xbox 首席执行官莎拉·邦德 (Sarah Bond) 在回答有关微软本周决定关闭一些深受喜爱的工作室的问题时坚称,这是为了确保 Xbox 业务在她所说的“这个过渡时刻”保持长期健康发展。

微软宣布关闭 Redfall 和 Prey 开发商 Arkane Austin、Hi-Fi Rush、The Evil Inside 开发商 Tango Gameworks 等公司,并针对 Bethesda 所有者 ZeniMax 进行毁灭性削减,震惊了游戏界。

微软于 2021 年以 75 亿美元收购了 ZeniMax Media,该公司是 Bethesda、Arkane、id Software 等开发商的母公司。 此后,《使命召唤》制造商动视以 690 亿美元收购了暴雪。

在 Xbox 游戏工作室负责人马特·博蒂 (Matt Botti) 发给员工的一封电子邮件中,微软将此次削减归咎于“游戏和资源的优先级调整”。 在 IGN 最先报道的电子邮件中,Booty 表示:“我们正在做出这些艰难的决定,以便能够进一步投资我们产品组合的其他部分,并专注于我们的优先游戏。”

此举之后,微软面临着开发社区和 Xbox 粉丝的广泛批评,许多人指出《Hi-Fi Rush》是一款广受好评的游戏,据一位 Xbox 高管称,这是一款非常成功的游戏。

说话 彭博社的 Dina Bass 在旧金山 Bloomberg Tech 接受采访,Xbox 首席执行官莎拉·邦德 (Sarah Bond) 首先被问及目前视频游戏行业增长乏力的问题——Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 最近在被问及微软决定裁减游戏业务 1,900 名员工的解释时指出,这是一个令人不安的因素。

“你知道,在过去一年左右的时间里,视频游戏行业一直表现平淡,”邦德回答道。 “即使在 2023 年,我们也看到了一些大规模发布和具有重大突破性的游戏。 但增长并没有随之而来。 这很大程度上与我们需要引入新玩家并使游戏更容易上手有关。 但所有这一切都发生的同时,制造这些非常酷的玩具的成本以及制造它们所需的时间都在上升。

“因此,作为 Xbox,我们的重点是如何做事来帮助整个行业,同时确保我们的品牌以及我们所做的一切在这个过渡时刻得以存在。”

“当你必须做出这样的决定时,总是非常困难。

随后邦德被直接问及本周关闭 ZeniMax Studios 的决定。 在回应中,它指出该行业目前未能有效地增加其受众,并希望确保 Xbox 在这一“转型”中幸存下来。

“你知道,当你必须做出这样的决定时,总是非常困难,”邦德说。 “我会回到我刚才所说的这个行业,当我们审视这些基本趋势时,我们感到有责任确保我们制作的游戏、我们构建的硬件以及我们提供的服务。目前,即使行业没有增长并且处于转型期,我们本周早些时候发布的公告就是这一结果,以及我们对确保业务健康发展的承诺。长期。

“但话虽如此,我们致力于拥有自己的工作室并与合作伙伴合作开发大大小小的游戏,我们是一个你可以玩 GTA 的平台,但你也可以玩 Palworld,在那里你可以玩《使命召唤》,也可以玩《Pentiment》,这一点不会改变,坦率地说,我们对 Bethesda 的承诺及其所扮演的角色是 Xbox 和我们所做的一切的一部分。

“这真的很酷。我不知道你是否有机会看看。《辐射》电视节目在亚马逊上播出,很高兴看到人们爱上这个宇宙,也很高兴看到它所做的一切对于游戏本身以及人们回来探索一切其中还有一些其他很棒的东西来自我们的工作室今年晚些时候印第安纳琼斯和伟大的圆圈我是一个巨大的印地粉丝成长,看起来你们两个都参与其中,所以你应该检查一下。

“但现在对于我们和我们的团队来说,我们的重点是受影响的人们,并尽我们所能帮助他们度过这一艰难的过渡。”

图片来源:Bloomberg Live/YouTube。
图片来源:Bloomberg Live/YouTube。

随后,邦德被特别问及在《Hi-Fi Rush》成功的背景下关闭 Tango Gameworks 的情况,以及这款屡获殊荣且看似商业上成功的游戏背后的工作室如何在发布一年多后就被关闭。

以下是邦德的回应:

“你知道,我真正喜欢制作游戏的原因之一是它是一种创造性的艺术形式,这意味着每个工作室的游戏的地位和成功对于我们来说都是独一无二的。因此,对于每个工作室、每个游戏团队,当我们面临这样的决策和权衡时,我们都会考虑各种因素,但这一切都回到了我们对我们制作的游戏的长期承诺,我们构建的硬件、服务,并确保我们能够兑现这些承诺。

“我们会考虑每个工作室、每个游戏团队,当我们面临这样的决策和权衡时,我们会考虑一系列因素。

邦德的回答因为未能妥善解决当前的问题而在这里疯传。 据 IGN 报道,Xbox 领导层于 5 月 8 日星期三与 ZeniMax 员工举行了一次市政厅会议,会议期间他们试图回答有关关闭贝塞斯达工作室决定的关键问题。 IGN 获悉,Booty 告诉员工,Arkane Austin 的关闭与去年 Redfall 的灾难性失败无关,而是与工作室的未来前景有关。 彭博社的贾森·施赖尔报道 ZeniMax 面临大幅削减的压力,并选择了 Tango Gameworks 和 Arkane Austin,因为他们将推销需要增加投资的项目,而不是已经在开发游戏的工作室。 一位与会者告诉 IGN,建议是,由于这些工作室目前正在推广新游戏,因此在选择被砍掉的人时,他们的立场最薄弱。

在市议会会议上,Booty 重申 Hi-Fi Rush 取得了成功,但据一位与会者称,员工们被告知,成功的因素从那以后的一年发生了变化,因此工作室的前景已经下降。 据报道,Tango Gameworks 已将 Hi-Fi Rush 2 作为后续项目。 IGN 了解到 Hi-Fi Rush 2 演示版被拒绝的部分原因是它被认为太昂贵。

所有这些都支持了人们对 Xbox 业务和更广泛的游戏行业整体健康状况的担忧。 目前市值超过 3 万亿美元的微软面临着动视暴雪被剔除后游戏业务收入同比下降的问题,以及 Game Pass 用户增长停滞的问题。 在开发成本不断上升的情况下,Xbox 游戏机的销量大幅下滑。 再加上据报道收购动视暴雪后对微软游戏业务加强内部审查,你就会陷入灾难。

图片来源:Bloomberg Live/YouTube。

韦斯利 (Wesley) 是 IGN 的英国新闻编辑。 您可以在 Twitter 上找到他:@wyp100。 您可以通过 [email protected] 或通过 [email protected] 私下联系 Wesley。

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