24 4 月, 2024

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Street Fighter 6 开发人员不得不抵制 Capcom 管理以获得他们想要的所有功能和内容










视频游戏开发的故事通常是一种妥协。 无论是由于技术限制、时间限制、预算,还是三者的结合。





然而,有时,专有游戏会在这些限制被移除的环境中出现,而这似乎是街头霸王 6 开发团队必须在幕后为之奋斗的目标。









侦探游戏 他们最近在网上发布了他们的街头霸王 6 封面故事,详细说明了 Capcom 管理层是如何被迫退缩的,并说服他们对这款游戏的愿景是值得的。


这基本上归结为 SF6 背后的核心理念,即创造出能够抓住最初吸引人们进入该类型的本质的东西。


“我从 Nakayama-san 那里得到的概念是,我们想让它大致回到街头霸王 II 时代的样子,”制作人 Kazuhiro Tsuchiya 通过 Game Informer 说。 “我们想制作另一款街头霸王游戏,不仅适合该系列的现有粉丝,而且适合所有人,让所有类型的游戏玩家都爱上格斗游戏……有了街头霸王。当这个概念被提出时由 Nakayama-san 提出,它引起了非常强烈的共鸣。“对我来说。这是一个挑战,但值得接受。”


尽管他们在《街头霸王 5》之后加入并担任首席开发者角色,但导演中山隆之和制作人松本修平以及他们经验相对较少的团队还没有足够的资历或权力自己做出重大的执行决策。



Yoshinori Ono 不再担任这艘船的船长,但在 Capcom 工作了 30 多年的 Tsuchiya 显然在与公司负责人对峙时站在了他们的角落。


“我们花了一些时间让团队外的一些人——决策者——来解释为什么这些新功能很重要,”Nakayama 说。 “与其他格斗游戏相比,我们正在努力取得更多成就,但我们希望《街头霸王 6》变得重要,或许是让很多人参与格斗比赛并为之兴奋的门户。”


那些脚踏实地的人当然想尽一切努力避免街头霸王 5 发布的灾难,但也很容易理解为什么 Capcom 如此不愿意满足他们的一切要求。


街头霸王 X 铁拳、街头霸王 5 和漫威大战


该死,他们最近透露 SF5 最初计划在 DLC 的 6 季中进行缩减 到 4 – 然后在冠军版成功后为第五季开绿灯。




与此同时,他们的其他大型资产,如生化危机和怪物猎人,正在为 Capcom 赚取比以往更多的收入,而街头霸王正在迎头赶上。


对每个人来说幸运的是,我们似乎不会真正听到管理层参与这个特定项目的消息。


Tsuchiya 说:“比赛能够取得成功是非常罕见的,因为他们能够实现球队的目标。” “由于预算、日程和资源问题,总是需要做出某种妥协或应该放弃的想法。但在这个时候,就中山先生想用他的作品完成的基本事情而言dream project,看来我们真的不必对这个称号做任何遗漏或放弃。”


我们已经看到该团队在特许经营权方面采取了新措施,例如让玩家能够创建自定义头像以在全新的 Battle Hub 中漫游和互动,以及《街头霸王》中最大的单人游戏内容块SF6世界巡演。


Game Informer 听起来像是 Capcom 的领导层现在支持他们整个格斗游戏团队,也许 SF6 迄今为止收到的所有积极关注将有助于消除任何残留的疑虑。


街头霸王 6 是否最终实现了振兴该系列并有可能将其提升到新高度的目标还有待观察。



但很高兴知道有一群构建 SF6 的人真正关心街头霸王的全部内容以及为什么正确地做它很重要。








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