3 5 月, 2024

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PS5 Pro 对于 GTA 6 等游戏意味着什么

PS5 Pro 对于 GTA 6 等游戏意味着什么

在规格和内部文件在网上泄露后,传闻已久的 PS5 Pro 已经(在某种程度上)得到了证实。 PS5 Pro 的代号为“Trinity”,参考了 PS4 Pro 的原始代号“Neo”,预计其规格将比推出近四年的 PS5 基础型号显着提高。 虽然许多人可能关注 PS5 Pro 将支持多少万亿次浮点运算,但我们将介绍泄露的规格并解释这将如何影响该设备上运行的游戏,同时解释新的“PlayStation Spectral Supersolution”秘密武器。

中央处理器

毫无疑问,对基本型号的最小改变是 PS5 Pro 显然使用与当前 PS5 相同的 8 核、16 线程基于 AMD Zen 2 的 CPU。 根据泄露的文件,PS5 Pro 将通过“高 CPU 频率模式”提供小幅提升,比原来的 3.5GHz 基础速度提高约 10%。 这个新的 3.85GHz 频段的成本仅为新 GPU 最高时钟速度的 1%。 尽管有这样的成本,但实际上,当 CPU 有限时,游戏仍然会像底层机器一样运行。 简而言之,这次升级感觉更像是一种营销声明,让索尼吹嘘拥有最快的控制台 CPU 时钟速度。 这没东西看。

图形处理器

GPU 才是真正神奇的地方。 与 PS4 Pro 类似,索尼将大部分预算用于提高 PS5 Pro 的图形质量、分辨率和性能。

具体的构建更改尚未列出,但我们从泄漏中获得了一些可以推断的数据。 根据反馈,PS5 Pro 可能会有 60 个计算单元 (CU),而 PS5 目前有 36 个 CU。 至少从纸面上看,这比 PS4 Pro 与基础版 PS4 相比 CU 增加一倍的幅度要小。

理论上,我们最终得到的结果是,与“标准”PS5 相比,图形性能提高了 67%。 但是等等,我们还有更多! GPU 本身几乎可以肯定是基于当前 AMD Radeon 7000 卡的最新 RDNA3 架构,这比旧的基于 RDNA2 的 PS5 GPU 提供了一些架构改进。 文档中建议的 teraflop 数字增加了一些分量,因为它指出 PS5 Pro 具有 33.5TB,而标准型号为 10.28TB。 这几乎可以肯定是由于新 GPU 可以处理双 FP32(浮点)运算,而不是旧控制台上的单个问题。 使用这些数字,我们可以得出结论,56 个活动 CU 的时钟频率约为 2335MHz,60 个完整运行的 CU 的时钟频率约为 2180MHz。 实际上,在极少数情况下,可以通过 GPU 推送双倍计算。 然而,PS4 Pro 的最大问题是纯计算的增长与带宽无法匹配。

图片来源:CD 红色计划

记忆

在内存方面,索尼将 PS5 的旧版 14GB/16GB RAM 提升到了 PS5 Pro 的新版 18GB/s,这可能只是购买最新可用节点的好处。 这一提升将系统带宽提高了 28%,从 448 GB/s 增加到 576 GB/s,高于 Xbox 系列

尽管这一消息尚未得到证实,但有消息人士向 IGN 表示,总分配中已增加了大约 1GB 的游戏 RAM,从而腾出了 13.5GB 的可用空间用于游戏。 这对于 PS5 Pro 光线追踪改进所提供的最大提升和秘密武器以及索尼自己的 FSR3 和 DLSS 竞争对手:PlayStation Spectral Supersolution (PSSR) 至关重要,该解决方案使用专用机器学习 (ML) 进行加速硬件。

“秘制酱汁”

简而言之,我们的 PS5 在 8 个核心和 16 个线程上提供与其非 Pro 前身大致相同的 CPU 性能,并搭配更快的内存,为速度提高 67% 的 GPU 提供支持。 索尼自己的数据表明,PS5 Pro 的原始光栅化性能(将 3D 对象渲染为屏幕上的像素)提高了约 45%。

通俗地说,PS5 上当前的 1080p 游戏将提升至 3840 x 2160,或者 GPU 限制为 42fps 的游戏现在将能够达到 60fps。 但最大的支持将来自专用的 PSSR 和 ML 设备,它们将能够提高图像质量的分辨率,而不需要比纯硬件两倍或更多的功率。 就像 Nvidia GPU 上的 Tensor 核心一样,这款专用 GPU 将采用较低的目标分辨率输出(例如 1080p),并通过机器学习重建将其升级为 4K 输出,所有这些的成本仅为每秒几毫秒。 。

该机器学习系统不仅显着提高了所有游戏的图像质量,解锁 4K(甚至可能更好)分辨率,而且还解决了高带宽和 GPU 性能的问题,因为这些数据是推断的而不是显示的。 所有这些意味着 PS5 Pro 将为您的显示器提供比 4K 更好的输出质量,同时性能和带宽损失要少得多。

图形领域的另一块当然是光线追踪。 根据索尼的专利和开发人员文档,PS5 Pro 的新 GPU 的光线追踪性能比优化硬件的核心性能提高了 2 倍。 在某些情况下,它可以达到高达 4 倍的增长。

图片来源:Rockstar Games
图片来源:Rockstar Games

这么多的规格,这对游戏意味着什么? 事实上,这很大程度上取决于开发者如何使用 PS5 Pro 提供的新硬件和功能。 我怀疑我们会看到 PS5 Pro 上现有游戏的三项重大改进,以及新游戏的两项重大改进,其中第一项是最令人兴奋的。

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动态分辨率和解锁帧速率

动态分辨率和解锁帧速率将免费提供,利用增强的性能和最新的 SDK,这些 SDK 可能会在 PS5 Pro 发布之前随 PS5 固件更新一起提供。 这些功能可以让以不均匀帧速率运行的现有游戏,并使用动态分辨率缩放 (DRS) 在索尼的新游戏机上立即运行得更快、更流畅。

像《心灵杀手 2》这样的游戏,在质量和性能模式下分别难以达到 30 fps 和 60 fps,现在无需开发人员掌握代码就可以达到 30 fps 和 60 fps。 《蜘蛛侠 2》解锁的 VRR 模式产生的帧速率徘徊在 70 秒左右,现在可以跳至 100 秒。 这些是玩家可以期望看到应用到他们的旧目录中的直接增强。

开发者更新补丁

借助开发更新补丁,工作室可以轻松返回旧游戏(甚至 PS4 游戏),并对引擎代码添加刷新,以通过兼容 SDK 的 PSSR 库提高视觉质量,甚至仅使用增强的硬件性能。 如果他们同时使用这两种技术,这可能意味着 PS5 上受 GPU 限制的旧游戏可以以高达 4K/60fps 的速度跳跃……如果有可用空间,甚至可能更高。 像 Red Dead Redemption 2 这样的游戏可以轻松地通过 4K/60fps 刷新进行修补,可以依靠 PSSR 解决方案来提高图像质量,同时留出足够的空间来提高视觉质量并匹配 PC 版本上的最高水平。

通过利用光线追踪增强与 PSSR 重建相结合,该游戏可能会有一个 PS5 Pro 版本,该版本可以以 1440p/60 分辨率为目标,并提高光线追踪效果水平。 例如,《赛博朋克 2077》似乎很适合这里的潜在更新,可以使主机版本更接近高端 PC 版本。

PSVR2 也可能是这些增长的受益者,因为 PSSR 和增强的光线追踪功能提供了在 VR 耳机中提供比当前 PS5 更好的质量性能的机会。 《Gran Turismo 7》可以在比赛回放中使用光线追踪效果,但现在是在 VR 中。 开发团队还可以选择将图像质量和性能提高到 120fps 和 4K 以上,以增强平台上最好的游戏之一的沉浸感。

新游戏

新硬件最好的地方就是新游戏,而在 PS5 Pro 上,我可以看到游戏数量大幅增加,随着潜在市场的扩大,这些游戏对帧速率和/或光线追踪带来了更大的压力。 这可能就是为什么我们今年还没有看到新的第一方游戏,而 PS5 Pro 很可能成为展示它们最佳状态的主力机器。

我们还可能会看到 PC 和游戏机上发布的新游戏都配备“PS5 Pro 模式”,该模式可以提供基本 PS5 上无法实现的 4K 重建 PSSR 图像和光线追踪效果,或者整体视觉效果和性能的提升,接近于 PS5 的水平。 …电脑版。 即将推出的游戏《黑神话:悟空》和《星球大战:亡命之徒》最近宣布支持 PC 上的 RTX 增强。 其中部分或全部功能现在可以在 PS5 Pro 上搭载,并提供与高端 PC 版本更紧密的兼容性,为更多开发者在游戏中更努力地推动光线追踪打开了大门。 我们还可以看到《毁灭战士》、《雷神之锤》甚至《古墓丽影》等老版本在 PS5 Pro 上推出跟踪版本,从而创造出一系列更便宜的重制版,以更低的投资大幅提高质量和真正的下一代改进。

但不幸的是,由于这个 CPU,Rockstar 下次访问《罪恶都市》时可能会被限制在每秒 30 帧。

中期更新即将到来

从纯粹的市场来看,PS5 Pro 可能仍然没有多大意义——而且这也不是一定会成功的。 但泄露的信息表明,借助索尼开发的硬件和软件解决方案,当前和未来游戏的增加可能会带来变革。

价格可能约为 499 美元,无论带或不带我们去年在 PS5 Slim 中看到的可拆卸光驱。 该设计可能会反映这种美感,只是形状更大。 根据规格,它们可能位于相同的 6nm 节点上,因为功耗至关重要,尽管更小的 4nm 节点也是可能的。 无论最终的设计和价格如何,PS5 Pro 及其游戏视觉功能都可以为游戏机游戏市场注入新的活力。

但是《GTA 6》呢? 我听到你尖叫。 您可能会期待一个美丽的 4K 光线追踪世界,看起来比预告片还要精彩。 但不幸的是,由于这个 CPU,Rockstar 下次访问《罪恶都市》时可能会被限制在每秒 30 帧。 与 PS4 Pro 之前的情况一样,开发人员仍然可以在基本 PS5 和 Pro 型号上提供单个 SKU,并允许增强的硬件消除任何性能问题并提高基本型号上的像素清晰度。 这几乎肯定会发生,但我怀疑从现在到今年晚些时候不可避免地在一次活动中宣布 PS5 Pro 期间,索尼将努力确保走这条路的开发者是少数。

迈克尔·汤普森 (Michael Thompson) 是 IGN 的自由撰稿人。