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NVIDIA 提供 ULMB2(超低运动模糊 2)作为其 1440p、360Hz G-Sync 显示器的免费升级

NVIDIA 提供 ULMB2(超低运动模糊 2)作为其 1440p、360Hz G-Sync 显示器的免费升级

隆重推出 G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2:为竞技游戏玩家提供超过 1,000 Hz 的有效运动模糊

2015 年,NVIDIA 推出了超低运动模糊 (ULMB)——一项用于 G-SYNC 显示器的新技术,可在竞技游戏中提供额外的运动模糊。 今天,我们推出了 G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2),它具有超过 1,000 Hz 的有效运动模糊,可为竞技游戏玩家提供最佳的运动模糊减少。 与原始版本相比,ULMB 2 提供了具有全刷新率的背光,亮度提高了约 2 倍,并且几乎没有干扰。

ULMB 2 现在可通过我们的一键式固件更新工具免费提供给支持 1440p 360Hz G-SYNC 的显示器!

[NVIDIA GeForce] NVIDIA G-SYNC ULMB 2 显卡 | 超过 1000Hz 的有效运动清晰度,适合竞技游戏玩家(4,483 次观看)

超低运动模糊解释
NVIDIA 在 2015 年推出最初的 ULMB 技术时,屏幕响应时间(像素传递颜色所需的时间)相对较慢,导致图像大面积模糊和模糊,导致运动清晰度不佳。 运动清晰度最好描述为能够清楚地看到和理解移动物体的能力。 锐利的边缘和不模糊的细节是良好运动清晰度的标志。 为了提高运动清晰度,ULMB 启用了一种称为背光频闪的技术(稍后会详细介绍)。

为实现背光闪烁,ULMB 会在 75% 的时间内禁用背光。 最大 300 流明面板上的 25% 占空比意味着图像清晰,但亮度较低。 使用原始的 ULMB,由于像素在 2015 年的响应时间较慢,我们需要等待更长的时间让像素移动到正确的位置才能打开背光。作为补偿,ULMB 将降低刷新率以提供像素更多时间转移。 由于这些缺点,竞技游戏玩家通常选择不使用该功能,因为更需要全刷新率和明亮的画面。

输入 G-SYNC 超低运动模糊 2 (ULMB 2)
ULMB 2 背光提供全刷新率和更亮的图像,同时保持原始图像质量。 凭借我们合作伙伴 AUO 的面板响应时间改进,ULMB 2 为竞争激烈的游戏玩家提供了在游戏混乱时保持在游戏中以最高水平执行所需的动作清晰度。
借助 ULMB 2,游戏玩家可以通过这些改进获得超过 1,000 Hz 的有效运动清晰度,计算方式为屏幕刷新率乘以一个占空比。 [Effective Motion Clarity = Refresh rate * (1 / Duty Cycle)].

[NVIDIA GeForce] 有效运动清晰度 480Hz 对比 120Hz,带 ULMB 2(333 次观看)

对于具有 ULMB 2 的 360Hz 显示器,有效运动清晰度实际上是 1440Hz。 这意味着为了在没有 ULMB 2 的情况下获得相同水平的运动清晰度,游戏玩家将需要一个能够达到 1440Hz 的经典面板。
为了在实践中证明这一点,我们在实验室中设置了一个测试板。 下面是带背光的 120 Hz 屏幕与不带背光的 480 Hz 屏幕的对比示例:运动清晰度效果 = 480 Hz = 120 * (1 / 0.25)。

如您所见,它们在运动清晰度方面看起来几乎相同。

ULMB 2 是如何工作的?
首先,让我们解释一下 LCD 面板的工作原理。 LCD 面板由两个主要层组成:

  • 液晶像素,会发生化学变化以调整透过的光的颜色
  • 一种背光灯,可产生透过像素的光线

当一个新的帧需要显示在屏幕上时,一个新的颜色值被发送到每个像素。 在这一点上,像素将开始随着时间的推移过渡到它的新颜色。 在此过程中,背光一直点亮,以便玩家可以直观地看到完整的过渡。

此外,图像在转换前后被“保持”,导致人类视觉系统将两个图像模糊在一起。 “运动保持”和视觉过渡的结合是导致基于渲染的运动模糊的原因(不要与游戏中的运动模糊设置混淆)。

对于 ULMB 2,只有当每个像素都处于正确的颜色值时,背光才会打开。 这个想法是不显示像素的过渡,只在它们是准确的颜色时才显示它们。

但这项技术带来了挑战:背光通常会像滚动扫描中的像素一样同时照亮所有像素。 在任何给定的时间点,屏幕的一部分都会出现重影(称为串扰)。

这个问题的解决方案使 G-SYNC 的 ULMB 2 有别于其他强大的背光技术:借助 G-SYNC,我们可以根据垂直扫描的位置来控制响应时间,从而使整个电路板的像素都处于正确的水平正确的时间完全闪烁背光。 我们称之为“认证垂直速度”。

凭借 Vertical Dependent Overdrive,ULMB 2 即使在理想的背光窗口很小的高刷新率下也能提供令人印象深刻的图像质量。

ULMB 2 现已上市
对于 ULMB 2 功能,显示器必须满足以下要求:

  • 提供超过 1000 Hz 的有效运动清晰度
  • 以全屏刷新率运行 ULMB 2
  • 提供超过 250 尼特的亮度,串扰或重影最少

市场上已经有两款支持 ULMB 2 的显示器,不久的将来还会推出两款:

  • 今天可用:
    • 宏碁捕食者 XB273U F – 27″ 1440p 360Hz
    • 华硕 ROG Swift 360Hz PG27AQN – 27 英寸 1440p 360Hz
  • 即将推出:
    • 华硕 ROG Swift Pro PG248QP – 25″ 1080p 540Hz
    • AOC AGON AG276QSG G-SYNC 显示器 – 27 英寸 1440p 360Hz

来源: 英伟达


“新闻稿结束”



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