26 9 月, 2021

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Masahiro Sakurai 谈论儿童 Ikarus:起义的开始

照片:任天堂

在原田酒吧的最后一集中, 任天堂明星大乱斗游戏最终的 导演樱井正弘讲了怎么做 小伊卡洛斯:起义 生命始于任天堂 3DS。

当时,任天堂的 Touch! 世代线(以游戏为特色,如 大脑训练) 非常普遍。 相信这种“趋势将持续下去”,樱井决定将这一概念提升到一个新的水平,并提供更全面的体验。

“最初的计划是基于即将推出的新硬件 3DS。当时是 Touch!Generations 在 DS 上很受欢迎。Touch!Generations 是对 Brain Training 等小型软件游戏的俚语。他们是与普通游戏不同,但它们给了你很多好处,而且适合短时间玩……我认为这种趋势会持续下去。所以我想做一些能让你充分玩游戏的东西,所以我计划了伊卡洛斯小子:起义。”

在孩子伊卡洛斯出现之前,这个最重要的动作的框架就在触摸上! 世代系列已经建立。 计划是制作第三人称射击游戏,但考虑到 3DS 的屏幕尺寸和 3D 限制,两人的战斗并没有真正削减它。 所以在 Kid Icarus: Uprising 中,我们看到了一个面对巨大怪物和众神的坑。

“我们做第三人称射击游戏是因为3DS在深度上有优势。但屏幕小,所以深度也有限。这就是为什么我们没有把它做成一个人对人的战斗。我们让对手有几个大几倍。”

显然,这款游戏取得了巨大的成功,从那时起,人们不断要求在该系列中加入更多新作品。 在原田酒吧的同一集中,樱井的问题引起了粉丝的注意 很多 关于 Kid Ikarus:当节目将问题传递给樱井时起义。

尽管有多少粉丝希望看到该系列的回归,但今年早些时候,樱井正弘提到了如何 起义将难以继续,这基本上意味着它不会很快发生。

当然,现在,樱井正在为 Super Smash Bros. 的终极 DLC 战斗机而努力。 最终的。

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