28 6 月, 2022

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Mark Zuckerberg 展示早期 Metaverse 耳机 Mirror Lake、Holokick

这家前身为 Facebook 的公司将前往 今年花费100亿美元 研究和开发虚拟现实和增强现实技术,包括电脑眼镜或耳机。

在星期一, 死的 首席执行官马克扎克伯格通过展示该公司在其实验室制造的几个未完成的耳机原型,展示了这家社交媒体公司在实现这一目标方面取得的进展。

扎克伯格将他创立的社交网络公司的未来押注在虚拟现实(让用户沉浸在计算机生成的世界中)和增强现实(将计算机生成的对象叠加到现实世界中)。 去年,该公司更名为 Meta,以突出公司对元宇宙的新关注,这是扎克伯格想象人们将花费更多时间的虚拟世界——理想情况下,通过先进的电脑眼镜。

如果扎克伯格成功地让过时的电脑成为主流,Meta 将从硬件销售中获得新的收入来源,并控制其硬件平台,使其比其他公司更不容易受到平台变化的影响。 例如,在最近的一次财报电话会议上,Meta 表示苹果最近对 iPhone 的隐私更改可以做到这一点 今年损失了 100 亿美元的收入,因为它阻碍了公司将广告定位到特定受众的能力。

虚拟现实市场目前很小,能达到多大还存在疑问。 据 IDC 估计,目前耳机销售由 Meta 主导,目前 299 美元的 Quest 2 占 2021 年所有耳机销售额的 78%。 但是有 仅售出 1120 万只耳机 全年总计 – 智能手机或电脑少得多。

与此同时,投资者对 Meta 从其核心广告和应用程序业务转向持怀疑态度。 由于担心这可能发生,该股在 2022 年迄今已下跌超过 53% 费用增加增长预期不高,来自 TikTok 的竞争加剧,以及来自 TikTok 的影响 阻止移动广告的 Apple iPhone 隐私更改.

周一的反弹并没有缓解这些担忧——尽管科技股出现更广泛的反弹,但 Meta 股票周二收盘下跌超过 4%。 (美国市场周一因六月假期休市。)

扎克伯格展示了什么?

扎克伯格在演讲中表示,Meta 正在开发下一代虚拟现实屏幕,旨在提供足够逼真的体验,让用户感觉好像他们与其他虚拟人在同一个房间。 目前的显示器分辨率低,屏幕失真,不能长时间佩戴。

“用不了多久,我们就可以诚实地创造场景了,”扎克伯格在接受媒体采访时谈到公司的虚拟现实努力时说。 “与其在屏幕上看它们,你会觉得自己就在那里。”

扎克伯格说:“今天的问题是,我们现在将屏幕的活力与你的眼睛在物理世界中看到的相比,相差一个数量级或更多。”

在过去几年中,Meta 定期向合作伙伴和媒体展示其在虚拟现实耳机和增强现实护目镜方面取得的进展,以鼓励投资者认为该项目有用,并帮助聘请高薪开发人员和具有相关经验的 CEO虚拟现实和AR。

在这些圆桌会议上,Meta 定期展示不完整的原型供研究使用,这在消费电子产品中并不常见。 小工具公司喜欢在与媒体谈论它们之前完成产品并学习如何制造它们。 例如,正在开发自己的耳机的苹果公司从不展示原型。

扎克伯格说:“这些原型是我们在实验室中制造的定制模型,因此它们不是可以发货的产品。”

以下是他展示的原型:

奶油糖果。 Butterscotch 旨在测试像素足够小以至于人眼无法区分的高分辨率显示器。 Butterscotch 开发了一种新的 Meta 镜头,可以限制耳机的视野,从而可以提供精美的文本并显示更真实的效果。

然而,Meta 表示,由于它的重量和体积,原型“甚至还没有接近充电”——而且原型仍然有裸露的电路板。

半圆顶 3。 至少从 2017 年开始,Meta 一直在研究 Half Dome 耳机,以测试一种可以改变耳机光学焦点距离的渲染类型。 Meta 表示,借助 Half Dome 技术,分辨率和图像质量可以提高到足以让用户在头显内创建巨大的电脑屏幕进行工作。 最新版本 3 用液晶镜片代替了机械部件。

全息蛋糕 2。 Meta 表示,这是他们制造的最薄、最轻的 VR 耳机,如果连接到计算机,它完全能够运行任何 VR 软件。 然而,它们需要专门的激光器,这些激光器对于消费者来说价格昂贵,并且需要额外的安全预防措施。

扎克伯格说:“在大多数 VR 头戴设备上,镜头都非常厚,需要放置在离屏幕几英寸的地方,这样你才能正确对焦并将光线直接射入眼睛。” 在 Holocake 2 中,Meta 使用平面 3D 镜头来减小体积(加上激光)。

星爆 Starburst 是一种研究模型,专注于更亮并显示更广泛颜色的高动态范围屏幕。 Meta 表示,HDR 是唯一与增加真实感和深度最相关的技术。

“所有这些工作的目标是确定技术路径,使我们能够以更接近我们需要的视觉真实感的方式进行有意义的改进,”扎克伯格说。

镜湖。 Meta 还展示了一款名为 Mirror Lake 的概念设计,用于滑雪护目镜风格的耳机。 Mirror Lake 旨在将其开发的所有不同 Meta 耳机技术结合到一个单一的下一代显示器中。

Meta Reality Labs 首席科学家 Michael Abrash 表示:“Mirror Lake 概念很有前景,但目前它只是一个没有功能齐全的耳机的概念,还无法最终证明其架构。” “但如果成功,它将改变虚拟现实视觉体验的游戏规则。”

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