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Forza Horizo​​ n 5 PC 已被修改以添加游戏内光线追踪 • Eurogamer.net

Forza Horizo​​ n 5 搭载在 PC、Xbox Series X 和 Series S 上,具有用于装饰汽车反射的硬件加速光线追踪支持——但 只是 在 Forza Vista 和车库模式中。 这是一种耻辱,尤其是当肖像模式特别有用时。 但是,在 DF Support,我们的一位支持者 – Frosticles – 制作了一份文件 PC版RT模组 (在 Rotab 的帮助下, Windows 应用商店版),允许在所有游戏模式中播放反射。 那么,它有多大用处以及它的执行成本是多少? 将来可以在 Xbox Series X 上启用吗?

首先,让我们解释一下 Forza Horizo​​ n 5 中的标准逆转是如何工作的,因为可以说即使没有 RT,它们看起来也很棒。 如果您可以想象将六个隐形摄像头连接到操作员的车辆上,拍摄照片并将它们放置在一个球体上,您就会了解反射是如何产生的。 实际上,您正在查看实时连续生成的立体贴图的反射。 这些反射在透视上并不真实,但它们足够接近并且工作得足够好。

以下是如何在《极限竞速:地平线 5》中在整个游戏中启用光线追踪——以及使用的性能成本。

硬件加速光线追踪通过将车辆的 RT 反射添加到车辆本身来增加影响,这是立方体贴图无法做到的。 需要强调的是,只有车辆被跟踪 – 而不是环境 – 当然也不会 别的 汽车。 操作员车辆之外的任何进入 FH5 反射的东西都来自实时立方体贴图图像。 反射工作的具体方式也意味着“反射中的反射”是可能的——所以侧镜“工作”了门玻璃,尽管在这种情况下,立方贴图是从镜子反射的。

在许多情况下,这种变化可能是微妙的——尤其是在游戏中——但在特写照片中差异可能不寻常,因此在人像模式下使用调整非常有助于获得更好的照片。 事实上,视频上的缩略图(以及第一页上的文章缩略图)基于 Playground 新闻图片,该图片启用了光线追踪:您可以看到汽车在安装在汽车前部的灯上的反射。 还值得注意的是,之前在前景中显示的过场动画也使用了该效果。 为什么不? 汽车是这场秀的明星,硬件加速的光线追踪让这些漂亮的模型看起来更漂亮。

在我对 PC 技术的最初评论中,PC 超出 X 系列质量模式的可扩展性并没有给我留下深刻印象,但是使用 RT 提供了不错的升级——当然,它也有局限性。 首先,在游戏中,您首先从后面看到您的汽车。 这意味着自反射的效果因车辆的设计而异。 其次,RT 设备不能在车辆内部工作——例如,后视镜不会反映车辆内部。 最后一个限制是,当我们说只反映运营商汽车的细节时,我们是认真的。 播放器模型本身永远不会逆转。 这对于潜在的游戏内或照片模式应用程序来说有点遗憾,但它不会对 FH5 在 Forza Vista 或车库中的预期用途产生任何影响。

但是,除了在所有模式中强加 RT 之外,该模式还会访问其他参数。 可以调整每像素光束或反射设置以增加或降低反射的精度。 每个像素一束光给出了一个很好的结果,但比这更有效地标记反射并增加了相当多的质量——当然是以性能为代价的。 另一种选择是增加光线反弹次数,高于默认反弹次数,这会增加更多的真实感和质量。 在所有模式下测试 RT 并调整 Playground 应用程序中可用的参数非常棒 – 它让您了解可扩展性和可扩展性,这显然是一项正在运行的技术。

但是假设您在 PC 上有一台 FH5 并且您想尝试一下 – 执行的成本是多少? 首先,您显然需要 Nvidia Turing、Ampere 或 AMD RDNA 2 GPU 才能使此功能完全发挥作用。 该功能的成本取决于您的 GPU、显示分辨率以及您与车辆的距离。 对于我的测试,我选择了 RTX 3080 和 RX 6800 XT,并使用了 4K 游戏 PC 标准。 在 Nvidia 方面,RT 反射在其默认配置中增加了 1.7 毫秒的显示时间。 在 AMD 卡上,它增加了大约 2.9 毫秒。 考虑到以 60fps 运行,我们的目标是最大 16.7ms 的预算,这是一个很大的成本,显然在 RTX 3080 上保持 4K60 更可行。

可以在 Xbox Series X 上启用 RT 吗? 考虑到RX 6800 XT的功能要强大得多,2.9ms的显示成本会大幅上涨,因此可能不可行。 然而,PC 游戏都是关于选择和提供前瞻性功能的——考虑到这一点,我希望 Playground Games 在未来将其纳入官方功能。 情况似乎很好——我发现的唯一问题是特定汽车后窗上的方形补丁问题。 如今,RT 在 ForzaTech 显然处于早期阶段 – 但我很想知道这项技术在即将到来的 Forza Motorsport 中是如何发展的。

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