今天在夏季游戏节上,Sonic Team 产品开发副总裁 Takashi Iizuka 对 Eurogamer 发表讲话,澄清了新公布的 Sonic Superstars 的首席开发人员的问题:它由最近参与开发的日本工作室 Arzest 领导幻想曲和陷入困境的人。 Balan Wonderworld – 由 Sonic 的原始创作者 Naoto Ohshima 领导。
“这是一款正在开发中的全新经典索尼克游戏,”Iizuka-san 通过翻译说道,“为了重现经典的索尼克游戏玩法,我们需要了解经典索尼克系列并了解这种游戏形式的人,为了在最终产品中表现得非常好。”
因此,我们正在与 Naoto Ohshima-san 一起工作,他创造了刺猬索尼克并参与了 Sonic 1,创造和开发游戏。我们正在与 Ooshima-san 和他在 Arzest 的团队合作,他们正在领导标题的开发,他们在制作索尼克方面做得很好。一个全新的经典。”
Superstars 首席开发者的问题自从上周的夏季游戏节演示中被揭露以来一直是 Sonic 粉丝的一个突出问题 – Ohshima-san 已经被确认以某种身份工作,但不清楚以何种身份工作,这可能引起了一些担忧。由于 Balan Wonderworld 的反响不佳。
很快我们将在 Sonic Superstars 上对 Iizuka-san 进行更多采访,包括他对他认为最相似的经典 Sonic 游戏的建议(剧透:它借鉴了几款不同的游戏),团队如何尝试平衡经典索尼克与更多“现代”功能,以及我们对游戏快速游戏会话的印象 – 以及对暗影是否在其中这一最重要问题的答案。 确保尽快找到它。

Wei Zhang 是 Eddiba.com 的撰稿人,主要关注新闻、政治、商业、科技、体育、娱乐及生活方式等领域。她致力于以清晰、准确且易于理解的方式报道时事动态,为读者提供有价值的信息与背景解读。她关注与公众生活密切相关的话题,注重事实呈现和内容可读性,帮助读者及时了解当前热点事件及其影响。

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