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霍格沃茨遗产令人费解的道德体系

霍格沃茨遗产令人费解的道德体系

在一月, 霍格沃茨遗产 引起轰动 当它的一位开发者说游戏不会因为谋杀等重大罪行而审判你时。 虽然这对 哈利·波特 小说中,NPC对眼前的罪行视而不见,这也是电子游戏的典型特征。 然而,让我感到困惑的是数据挖掘者在梳理游戏文件时发现的声誉系统。

阅读更多: 霍格沃茨遗产 不采取道德立场

名为 GrandTheftDiamonds 的 YouTuber 已解锁 霍格沃茨遗产我发现了引擎盖下的整个道德体系。 考虑到首席开发人员 Kelly Murphy,这很有趣 他说:“当看到玩家说出不可原谅的话时,角色会在视觉和听觉上做出反应,但我们没有一个道德体系来惩罚他们这样做——这对游戏制作者来说是非常有判断力的。” 现在看来更有可能是开发人员没有时间或资源来完全遵守适当的道德准则。 多么好的道德体系。

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“游戏本身没有房屋积分或道德系统,但游戏文件中的数据显示开发人员正在努力的证据,”视频字幕说。 GrandTheftDiamonds 然后向观众展示了一个暗示道德体系的游戏变量电子表格。

Potterheads 会记得,年轻的女巫和男巫在霍格沃茨通过一个称为学院积分的系统集体奖励或惩罚。 每当你问有用或成功 在学术上,他们获得了本垒打。 当一个学生行为不端时,他们每次犯错都会失去一定数量的分数,这会激励他们的同龄人让他们的朋友保持一致。 更新的文件显示该系统最初是构建的 早在 遗产, H否则 雪崩也t试图为不可原谅的诅咒分配点值。

对于那些不知道的人来说,不可饶恕的咒语是一种耻辱,一旦使用它们就会把你送进巫师的监狱,终身不得假释。 一些 最著名的之一 Avada Kedavra,立即杀死受害者,以及 夺魂咒,迫使受害者服从魔法施法者。

游戏积分下 系统,对某人使用杀戮诅咒 怀孕 扣100分。 作为比较,您将拥有 丢失的 敲诈某人扣 25 分,欺凌扣 20 分。 因此,理论上,五起欺凌案件等于一起谋杀案件。 或者真想抽大麻,上课睡觉扣10分。 所以如果你在10章里睡觉,那就和误杀一样糟糕。 多么美好的世界。

巧合, 霍格沃茨遗产世界本可以比它最终发布时反应更快。 你可以用开锁咒语搜查私人房间,但隐藏的道德变体会将某些行为标记为犯罪——比如窥探和扒窃。 NPC会有 他是 能够对此做出回应 通过联系权威人物、逃离或报复。

华纳兄弟拥有。 版权所有 克星系统来自 魔多之影, 任何 允许NPC 记住玩家的行为 针对其他成员 派。 敌人可以 变得更强壮并参考以前与玩家的经验 使用该系统的游戏 进步. 如果 Avalanche Software(一家华纳兄弟公司)真的使用了其出版商目前垄断的系统,那就太好了。 相反,在最终产品中, 球员连学分都没有扣。

当然,如果是知识产权的创造者,道德体系的缺失就不会引起如此大的争议 不是 观察变性者. 尽管 遗产JK Software 开发人员已尝试完全避免 JK Rowling 的争议 面试玩具是由罗琳著名的财产制成的,这当然看起来很值得怀疑 我不想让你三思而后行。

显然,你是 他是 他应该在开发过程中的某个时刻考虑它们。 请记住:欺凌是所有谋杀的五分之一。

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