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最古老的 Unity 开发者团队因对公司缺乏信任而解散 – Ars Technica

最古老的 Unity 开发者团队因对公司缺乏信任而解散 – Ars Technica
放大 / 由于对 Unity 引擎背后的公司完全缺乏信任,长达 13 年的合作关系结束了。

“世界上第一个 Unity 官方用户组”在成立 13 年后宣布解散,因为“我们曾经对公司的信任已经完全被侵蚀”。 此举出台之际,许多开发商表示,即使上周部分取消了该公司收费结构计划中一些最具争议的部分,他们仍将继续远离该公司的产品。

波士顿联合集团(BUG)自2010年成立以来。 吸引了上千名会员 定期聚会、会谈和社交活动,包括 许多技术讲座都在 YouTube 上存档。 但该组织表示将于周三晚上举行最后一次会议 通过变焦 因为今天的部门与戴夫·赫尔加森 (Dave Helgason) 领导的公司有很大不同,BUG 称该公司在成立时“热情批准并支持该集团”。

“不幸的是,在过去的几年里,Unity 已经将重点从游戏行业和支持开发者社区转移开,”该组织的领导层表示。 他在离职记录中写道。 “IPO后,公司似乎把利润看得比一切都重要,对关键员工进行了大量收购和裁员。开发商所需的许多关键系统仍然处于混乱且往往不完整的状态,这传达出这样的信息:广告和收入对公司来说更重要。” Unity 比功能性游戏开发者更关心它。”

BUG 表示,Unity 本月早些时候首次宣布的安装费条款对用户来说“难以想象的敌意”,甚至上周晚些时候推出的更新定价模型中的“新福利”也“对我们社会的独立工作室的成功产生了不成比例的影响”。 。 但事实上,这种“来自游戏行业的响亮而明确的谴责”对于实现这些变化是必要的,这从根本上震撼了社区。

BUG 写道:“我们已经看到,一个由高管主导的商业决策是多么容易和简单地冒着让我们辛辛苦苦建立的工作室破产的风险,威胁我们作为专业人士的生计,并挑战我们行业的长寿。” “如今的 Unity 已不再是集团成立时的同一家公司,我们对公司的信任已被完全侵蚀。”

开发商仍持谨慎态度

BUG情绪贯穿始终 大量的游戏开发社区,许多知名开发者表示,Unity 的公开逆转并没有恢复他们对公司的信任。

吸血鬼幸存者 例如,开发者 Poncle 在 它是在周末的 Reddit AMA 期间提出的 如果他们的下一个游戏/续集将再次使用Unity引擎。 邦克尔说:“即使团结党完全改变其决定,我也不认为在他们现任领导下信任他们是明智的。” 后来添加到 AMA 中

“基本上,没有任何改变可以阻止 Unity 将来再次这样做,”InnerSloth (我们之间) 开发者托尼·科科洛齐 (Tony Coccolozzi) 他在社交媒体上写道 星期五下午。 “食人魔仍在掌权,就在我们说话的时候,他们正在想办法弥补对预期收入的影响……我们仍然不能相信该部门的领导层将来不会狠狠地操我们。”

一些开发人员现在还表示,Unity 在本月早些时候宣布其初步计划之前忽视了开发社区的建议。 Necrosoft Games 的布兰登·谢菲尔德 (恶魔学院连线说 他的公司“熟悉这些 [initial] 安装费在上线前就已发生变化并予以退款。 “我们知道反应会非常消极,但我们的意见没有被听取。”

谢菲尔德表示,部分原因是 Unity 故意无知,他会 坚守之前的承诺 尽管费用结构随后发生了变化,但切勿在未来的项目中使用 Unity。 “我们根本不相信他们会信守诺言,”他告诉《连线》杂志。 “我们不相信他们会以积极的方式更新引擎,从而对我们作为 PC/主机开发商产生影响。我认为他们对游戏开发商的品牌造成了不可挽回的损害,因此回滚是不可接受的。”不打算修复它。”

Unity 首席执行官马克·惠滕 (Mark Whitten) 上周在接受 Ars Technica 采访时表示,他将“与我们的创作者进行一对一的交谈”,以尝试恢复社区的信任。 “我非常清楚,赢得信任很难,失去信任很容易,”惠顿说。 “我知道赚钱的唯一方法是通过行动,而不是言语……这就是我所能做的:说我们会做什么,然后按照我们所说的去做。”

列出图像依据 错误/脸书

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