3 5 月, 2024

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工程价值观手册 – 拓展您的视野 > 新闻

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“在设计我们的文化时,我们从 Bungie 的以下核心假设开始:

  1. 每个人都想对彼此好,看到彼此幸福。
  2. 每个人都希望 Bungie 取得成功,并成为一个越来越好的工作场所。
  3. 我们希望人们在工作中感到愚蠢、真实和毫无防备。 我们希望人们觉得他们可以在工作中自由表达自己,同时在心理上感到安全。

默认情况下,第三个数字打开了一个令人难以置信的广泛可接受的行为区域,而当某事无意中冒犯某事(出于多种原因,包括但不限于身份和身份相关场景)。

然而,我们不会在所有事情上都依赖这个安全屏障——我们不会建立一种文化,你可以说任何你想说的话,每个人都必须忍受它。 这与美国更广泛的法律制度(确保公共言论自由等)明显不同。 总的来说,这就是我们设计和发展我们的文化来支持这一目标的原因。 因此,我们回到那个广阔的个人表达空间,并添加一些围栏以减少冲突的可能性,并希望增加整体心理安全。 例如:

  • 在 Bungie 它 不是 在美国文化中以被广泛认可的方式不受欢迎是可以的。
    • 例如,您应该知道使用任何种族主义诽谤是不可接受的。
  • 在 Bungie 它 不是 以我们知道很重要的方式不欢迎别人是可以的 为他们,甚至以更广泛的美国文化似乎更容易接受的方式。
    • 如果 Bungie 员工告诉我们“我个人觉得这不受欢迎”,我们会认真对待。
    • 这与 铂基: 我们对待别人 他们 他们希望被对待而不是被对待 我们 想得到治疗。
  • 这不仅仅是传统的 ID&E 和 敦促 在场景中,这也是关于遵循支持高度心理安全、协作文化的模式——一种非常欢迎人们和他们的才能的模式,在这种文化中容易受到伤害和犯错是安全的。 以下是我们为实现这一目标而对言论自由施加的一些限制示例:
    • 士气低落是不可接受的,你周围的人同意讽刺。 讽刺和直接批评之间有很多微妙之处,这正是我们真正想要的!
    • 鼓励坦率的批评,即使是在团体中,只要它是直接的、尊重的、建设性的,并且不将邪恶的动机或无能归咎于他人。 如果批评某人的工作有助于改善他们,那很好,但请记住,您希望他们快乐。 确保你的批评风格反映了这种意图。 当然,这里的批评可能太过分了——我们不希望成为一种文化,在这种文化中,我们都在用措辞委婉的方式谈论皇帝如何因天气而如此低调。 在与人合作时,您会想设定自己的标准 – 一个典型的插曲是尝试您认为对情况友好的方法,然后寻求反馈! 有时对方会说:“是的,你有点伤害我的感情,我希望你做点什么”,有时他们会说,“你花的时间比你需要的多,你可以更直接!
    • 如果您认为领导的决定是错误的,并且您散布讽刺和 食物 将其转移到您的同事之间,而不是以专业的方式将其升级给该领导,这是不好的。
    • 如果您发现某人有过错,并且调皮地称呼他们,那很好 – 我们不希望人们担心负面情绪体验是任何错误的结果,因为这会导致(a)过度谨慎和(b)隐藏错误而不是学习其中。
    • 煽动者在团体中的得分并不好(管理听起来令人信服但实际上过于简单或具有欺骗性的修辞攻击)。
    • 几乎在所有情况下,打屁股都比在这些领域打屁股更糟糕——由于他们的相对力量和安全感,领导者不断创造心理安全的负担更大。 这些准则仍然适用于公司中的任何一对人——CEO 亲自侮辱联合工程师要比反过来侮辱联合工程师要糟糕得多,但两者都不好。
    • 在我们的价值观指南中有很多这样的例子。

有了这种扶手限制了个人表达的空间,最初的宽泛表达空间现在变小了一点,但我们相信这会让我们的文化更加强大,尤其是为了结合我们的优势,做出伟大的游戏! “
Bungie 工程和测试的音调和包含指南节选

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