PC Gamer最近组织了一个 RPG圆桌 像 CD Projekt Red 的 Pawel Sasko(赛博朋克 2077 任务总监)和 Mike Laidlaw(龙腾世纪系列的首席设计师)这样的资深人士对当今困扰这一类型的一些最大问题进行了归零。
AAA 领域不断加剧的军备竞赛,特别是在尖端技术的价格、一流的开发人才和过高的玩家期望方面,被认为是需要解决的驱动因素。 赛博朋克是这个问题的象征(制作成本超过 3.1 亿美元),鲍威尔用更生动的语言描述了这种情况:“我认为,说到 3A,我们只是撞到了水平墙,而且我们很快就要撞到那堵墙上了。”
作为核心游戏玩家,我们对庞大、身临其境且美观的角色扮演游戏(以及一般的现代单人游戏)抱有很大期望。 严酷的事实是,视频游戏已经是一种非常便宜的每小时娱乐形式,如果我们希望看到它们继续挑战极限,我们将不得不为它们支付更多费用。
当今角色扮演游戏开发者面临的最大挑战是管理玩家的期望,这通常是一场从一开始就注定失败的战斗,莱德劳说,并指出:“一旦你提供了开始具有电影感的内容,你基本上就会与更具电影感的东西进行比较东西。”所以你有点跟上顽皮狗或赛博朋克的步伐。”
当然,并非每个角色扮演游戏都需要预算 AAA,Pawel 指出极乐迪斯科是最近为相对付费制作的开创性角色扮演游戏的例子。 这是因为它依赖于一个分支的、自上而下的叙事结构和对高质量写作的点点滴滴的承诺。 毕竟,言语是廉价的。
那么,对于拥有更大更好角色扮演体验的消费者来说,或许最好为即将到来的经济需求做好准备。 因为在大而精巧的角色扮演游戏的成本和游戏玩家仍然停留在 70 美元的价格标签之间,必须提供一些东西。 你会把钱放在嘴边吗? 或者您正在寻找其他娱乐场所? 在下面的评论部分命名您的费率。

Wei Zhang 是 Eddiba.com 的撰稿人,主要关注新闻、政治、商业、科技、体育、娱乐及生活方式等领域。她致力于以清晰、准确且易于理解的方式报道时事动态,为读者提供有价值的信息与背景解读。她关注与公众生活密切相关的话题,注重事实呈现和内容可读性,帮助读者及时了解当前热点事件及其影响。

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