28 4 月, 2024

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《装甲核心 6》激发了我内心的机械时尚设计师——Destructoid

《装甲核心 6》激发了我内心的机械时尚设计师——Destructoid

基础护甲6 发布也证明了FromSoftware知道时尚是一种生活方式,而不是一种选择。 在战斗中保持良好的外观是该工作室推出的许多游戏的关键,看到这一传统得以延续令人振奋。

漫不经心的旁观者可能会看到荒凉、死气沉沉的世界,并认为风格无法在这种环境中蓬勃发展。 他们大错特错了。

Fashion Souls 多年来一直是一种流行趋势,粉丝们分享他们如何大胆冒险。 他们在毁灭的世界中进行不死之旅,在保护与时尚之间取得平衡,过着最美好的生活。 鉴于 FromSoftware 花了很多时间制作数百套适合走秀的服装,社区有责任确保它们完美搭配。

很久之前 灵魂 游戏席卷了游戏时尚界, 铠装核心 我将风格和战争罪行结合起来。 在机器人战场上生存或许很困难,但你的核心想要脱颖而出却很难。 这些游戏有很多设计精美的机器,将我最初的机器与它们进行比较就像将 Sketchers 与 Louboutins 进行比较一样。 一个可能很好,但另一个则具有很高的地位。

我的个人旅程就这样开始了 基础护甲6 他将成为卢比孔河上最后一位机械时装设计师。 我的核心是杀手与优雅的完美结合,服务于不同的目的,同时令人印象深刻。 项目逃脱法官们。 它们都设计成泡泡糖的形状,触感有趣,我想说,其中 3 种设计简直太可爱了。

屏幕截图来自 Destructoid

泡泡糖黄昏巧妙地平衡了致命的武器库和柔软的触感。

泡泡糖黄昏在《泡泡糖黄昏》中占有特殊的地位 基础护甲6 时尚之旅,因为这是我的第一次旅行。 对于一款最初名为 Bubblegum Crunch 的四人游戏,其想法是将柔和的外观与游戏的残酷世界形成对比。

该设计已演变为添加深色口音,与粉红色形成优雅的对比。 卢比孔河是一个严酷的地方,最终的设计旨在反映这一点,同时保持轻盈的触感。 这可能就是为什么《泡泡糖黄昏》在视觉上不太明显,但对比色却与它的主题完美契合。

《Bubblegum Dusk》在任何方面都不是特别出色,但也没有明显的问题。 统计数据相当不错,而且看起来都不是很好。 它在战场上的闪光点在于其独特的功能。 作为唯一携带脉冲护盾并拥有四足动物的核心,它可以保护自己并在空中飞行。 与远程武器搭配使用,泡泡糖黄昏非常适合远程攻击,同时仍然能够受到攻击。 不幸的是,我没有像其他核心一样测试这个核心,尽管它是原始的。 我花了更多时间研究的其他设计不断出现新部件,这意味着发现泡泡糖黄昏的真正价值的机会较小。 重新设计给了我希望,她很快就会看到再次蓬勃发展的机会。

屏幕截图来自 Destructoid

Bolt Spearmint 呈雾状,如闪电般袭来。

Bolt Spearmint 可能是我最喜欢的,因为它是我用得最多的精华。 它是我使用过的唯一双踏板核心,并且擅长拥有闪电般的速度和力量。 与 Bolt Spearmint 一致的是这个基本理念,因为它是设计变化最多的。

考虑到我在任务中使用它们的频率,我将它们设计为最适合我的游戏风格。 与我玩 FromSoftware 游戏的时间相伴的一件事是我喜欢玩得快。 我过去的基础 铠装核心 游戏围绕这一点展开,这一点在最新的作品中也得到了延续。

虽然游戏的整体速度与 基础装甲3Bolt Spearmint 旨在模仿第四款游戏的核心外观和工作原理。 随着漂亮的核心的兴起,这个游戏的发展速度很快,我想要类似的东西。 我无意中发现了一个对比,Bolt Spearmint 是这样的 卡明骑手 但作为一名机械师。 细长的人形身体和蚱蜢般的头部让我考虑根据 黑太阳 重启。

其中很大一部分来自于重新着色,因为 Bolt Spearmint 比 Bubblegum Dusk 更亮。 调色板混合了薄荷绿和浅蓝色,以强调闪电般的外观。

使用螺栓留兰香同样令人满意,因为它能够在释放破坏之前拉近距离。 虽然泡泡糖黄昏和我的下一个构建是为了保持距离,但螺栓留兰香在靠近敌人时处于最佳状态。 武装 卢比孔河大火月光巨剑和霰弹枪版本,通过在敌人反应之前杀死敌人来弥补其装甲的不足。

屏幕截图来自 Destructoid

硬薄荷是一个非常有趣的坦克。

我把钢薄荷放在最后,因为它有我最喜欢的设计。 泡泡糖黄昏可能有独特的功能,螺栓留兰香很时尚,但钢铁薄荷是所有移动堡垒中最快乐的。

这可能有点夸张 铠装核心 就像大多数时装秀一样严肃,但我离题了。 薄荷本身可能不仅存在于拐杖糖和假期中,但这就是核心概念的所在。 我希望它拥有所有机械师中最多样化的配色方案,创造出看起来笨重而有趣的东西。

我画的是一种拐杖糖,红白相间有绿色条纹。 这主要增加了更多的颜色,但我添加了一个有角度的样式,使其稍微额外一些。 《钢铁薄荷》绝对是一种后天习得的品味,但这就是它的主题如此有趣的原因。

它的设计也体现了其刻意的小众吸引力。 这是一辆缓慢而笨重的坦克,其目标是承受打击。 它的浮动底座确保多种重型武器都配备了能够为它们提供动力的发电机。 它缺乏速度或独特功能,但可以通过远程攻击来弥补。 强大的激光穿过战场和破坏环境的火箭筒,给路上的每个人带来死亡的礼物。

这不是一个反对的过程 基础护甲6的老板名单,但它弥补了对抗普通士兵的出色表现。 爆炸性武器可确保一击击倒多个敌人,而枪支则可以在安全距离干掉狙击手。 《钢铁薄荷》不符合我的游戏风格,但我知道它能找到观众。

屏幕截图来自 Destructoid

盾牌装饰是货真价实的。

这个词不是我想出来的 装甲装饰,但它完美地描述了我在上面度过的时间 基础护甲6。 我认为自己是一个现代人,我能在游戏中表达这一面真是太棒了。 这种炒作的部分原因是 FromSoftware 在游戏时尚方面的血统,我很高兴它名副其实。

基础护甲6游戏设计的多样性在游戏玩法方面也值得称赞。 这里的重点可能是现代核心,但每个核心都有适合其外观的武器库。 这里存在的创作自由是其他地方所不存在的。 苏尔兹博恩 游戏得益于颜色和图案选项的存在。 我是游戏世界的飞行员,但定制我的机器就像设计新服装一样,我喜欢它。

很高兴看到这种机械机芯在多年来一直被低估后再次成为人们关注的焦点。 或不, 基础护甲6游戏的成功意味着我们将会推出更多类似的游戏。 我已经能感觉到许多机器人迫切需要一个美妙的改变。

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