5 10 月, 2022

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几何值手册——在宇宙中重生 > 新闻

“我对这样的事情最美好的回忆是我们在构建 Cross Save 时所经历的过程。每一步,我们都在挑战我们认为可能的、预期的和显而易见的。我们的方法一直是, “让我们摆脱自以为知道的东西,让体验变得顺畅和愉快。”

这一切都始于 2017 年 1 月 Bungie 的第一次嘉年华(一周专门用于我们的目标是每年进行的自主项目)期间由五个人在一周内建立的一个小项目,只是为了展示什么是可能的。 这就是我如何做到的:

它的解决方案是一个非常复杂的问题。 总结很简单:我们希望让玩家能够在他们使用的所有平台上使用一组角色进行游戏。 天真地,看起来我们应该给玩家一个平台下拉菜单和一个按钮,以使这个帐户成为主要和跨平台的。 这是嘉年华版中的样子:

十字剑

但是有几件事情需要考虑——相互储蓄的副作用是什么? 我无法再访问的帐户中的角色会怎样? 如果我在这些账户上购买白银怎么办? 如果我在不同平台上购买不同的扩展包怎么办? 如果我还没有将我的暴雪帐户迁移到 Steam 怎么办? 这个系统可以被利用吗? 是否有任何特定于平台的功能?

我们想要构建一些看起来很容易使用但也考虑到玩家可能有的所有这些顾虑的东西,这是一项令人毛骨悚然的任务,并且需要数十个小团队之间的多次设计迭代和数百小时的个人游戏测试才能获得它。 真的。 我们在做一些参考示例很少或没有参考示例的事情(在我们设计它的时候),它应该在第一天运行顺利,特别是因为为了解决我们的一些要求,玩家选择了一个帐户不会的基本错误能够修复 90 天。

项目结束后,我们与所有相关人员进行了尸检,记录成功和失败以及我们希望在未来继续做什么或改变什么。 我们谈了很多事情,但我认为这个团队合作得如此顺利的主要原因是因为我们都非常投入到我们基本上正在构建一些新兴事物的想法上,在我们的宇宙角落里创造出真实性的新火花。 有一种魔力让我们所有人都在同一个页面上,有着相同的目标,作为一个整体一起工作,创造出真正新的东西,这将对宇宙产生影响,我认为我们做到了。”
杰克劳尔,2013-

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