29 9 月, 2022

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中国北京 – 在中国开始打击电子游戏之前,张“雅万”一帆不乏新游戏可玩。

如今,由于世界上人口最多的国家对毒品的担忧日益加剧,当局实施了为期 9 个月的暂停发放许可证,张和他的朋友们很难找到能激起他们兴趣的游戏。

今年到目前为止,中国市场仅发布了 105 款新游戏,而 2021 年为 755 款,2017 年为 9,300 多款。

“我的大多数朋友都喜欢玩竞技第一人称射击游戏,”北京的大学生张告诉半岛电视台。 “但是这些天我们找不到我们都想玩的游戏。让我难过的是可供选择的游戏越来越少。

张的沮丧反映在整个行业的销售额下降上。

根据中国音像和数字出版协会和该公司发布的行业统计数据,2022 年上半年视频游戏收入下降 1.8% 至 1478 亿元人民币(219 亿美元),这是自 2008 年有数据以来首次下降。 中国游戏产业研究院。 剔除海外销售,收入下降 4.25%。

中国在“零疫情”下的经济放缓加剧了该行业的困境,许多年轻人发现他们花在视频游戏等非必需品上的钱越来越少。

由于当局继续发布更严格的封锁措施以控制 COVID-19 的传播,这个世界第二大经济体上个季度并没有避免收缩,仅增长 0.4%。

6月,青年失业率达到19.3%,创历史新高。

由于缺乏新游戏和经济不景气,中国游戏玩家正在减少游戏购买 [File: Brent Lewin/Bloomberg]

对于经常玩王者荣耀等手机游戏的 29 岁上海居民约翰来说,危险的经济条件限制了他的爱好。

“尽管我现在的收入比往年多,但我现在在游戏上的花费比以前少了,”要求以他的英文名字提及的约翰告诉半岛电视台。

“这是因为我担心我需要在这些不确定的时期存更多钱,因为我可能会被拒之门外或面临失业。”

免费下载游戏也未能幸免。 Fate/Grand Order 和 Azure Lane 等流行的手机游戏依靠玩家在游戏内购买来赚钱。

“经济和就业市场非常糟糕,”喜欢第一人称射击游戏的 22 岁北京大学生王亮告诉半岛电视台。

“所以大多数像我这样的游戏玩家将不可避免地减少用于游戏的收入。”

该行业目前的困难在 2021 年之后更加严峻。 在对该行业进行严厉监管的情况下,北京出台了未成年人网络游戏时间限制和实名认证规则,以防止匿名购买游戏。

虽然 4 月份新游戏的 9 个月冻结让该行业看到了一线希望,但与往年相比,发行数量仍然微不足道。

国内最大的两家公司腾讯控股和网易占据了约 60% 的市场份额,目前尚未允许外国出版商出版单一图书。

“虽然已经批准了几十款游戏,但这些了解中国游戏市场和玩家口味的有钱玩家却无法发布新游戏,”北卡罗来纳大学格林斯伯勒分校研究中国游戏产业的经济学教授 Nir ​​Kshetri ,告诉半岛电视台。

曾经繁荣的行业

该行业的衰落标志着一个曾经繁荣的行业的急剧转变。

根据风险投资公司 Atomico 的研究,2017 年,中国凭借《王者荣耀》和《梦幻西游》等热门智能手机游戏成为世界游戏之都,这些游戏占据了 1011 亿美元全球市场的近四分之一。

根据政府官方数据,尽管面临监管和经济挑战,但预计 2021 年中国游戏市场的整体销售收入将达到 2965 亿元人民币(466 亿美元),比上年增长 6.4%。

根据 Niko Partners 的一项研究,同年中国的电子竞技产业价值 4.031 亿美元,成为地球上最大的市场。

一些行业人士将这一坚实的基础视为对未来持乐观态度的理由。

不愿透露姓名的腾讯旗下游戏工作室的联合创始人兼首席运营官表示,需要加强监管,并希望许可冻结能够得到缓解。

“仍有很多方法可以刺激市场,”联合创始人告诉半岛电视台,他指出应用内购买和广告、提高制造效率以及 VR 和 Metaverse 等新兴技术是可能的解决方案。

他淡化了经济对行业前景的负面影响。

“可支配收入减少意味着人们对体育支出更加谨慎。但这并不意味着他们会减少体育支出,”他说。

“游戏玩家的要求会更高,因此他们将无法像过去使用低质量游戏那样轻松赚钱。 只有高品质的游戏才会吸引玩家继续付费。 因此,游戏企业应顺应潮流,着力提升游戏品质,打造更多优质内容,探索更多变现可能性。”

腾讯
腾讯等中国主要游戏公司今年被禁止发布游戏[文件:QilaShen/Bloomberg(Bloomberg)[கோப்பு:கிலாய்ஷென்/ப்ளூம்பெர்க்(ப்ளூம்பெர்க்)[File:QilaiShen/Bloomberg(Bloomberg)

其他人则认为,该行业将需要很长一段时间才能恢复。

根据《南华早报》1 月份的报道,在牌照冻结的前六个月,超过 14,000 家与博彩相关的场所被关闭。 在此期间,商业、广告和出版等后续行业的许多公司也遭受了巨额亏损。

“在生态系统重建之前,中国开发商将面临通过游戏获利的重大挑战,”Kshetri 说。

与此同时,像张这样沮丧的游戏玩家只能等待政府放松对该行业的控制。

他认为,当前的动荡将为行业带来所需的动摇,并最终带来更优质的游戏。

“我认为,多人竞技游戏最重要的是游戏环境,而不是游戏内容,”他说。 “所以如果游戏制作者能够给玩家一个更好的环境,那会让他们重新开心起来。”

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