Unity 决定开始在每次使用其游戏引擎安装游戏时收取费用,这一决定引起了轩然大波,并引发了集体诉讼。 为了回应该部队投下的炸弹, 泰拉瑞亚 开发人员 Re-Logic 已介入推广和支持开发人员可以使用的替代开源游戏引擎。 Re-Logic 在 X(该网站以前称为 Twitter)上发表的一篇文章中称 Unity 的举动是“掠夺性的”和“明确谴责的”。[ed]“拟议的费用变化,以及“不诚实的呈现方式”。
“最可悲的是,Unity 多年来培养的信任被无耻地抛在一边,转而以另一种方式向发行商、工作室和玩家施压,这是最悲伤的部分。” Re-Logic 表示,简单的公开声明是不够的,因此它向开源游戏引擎 Godot 和 FNA 捐赠 10 万美元。 它还将继续支持这两个项目,今后每月向它们提供 1,000 美元。
泰拉瑞亚 它取得了巨大的成功,并成为多年来跨平台最畅销的视频游戏之一。 虽然 Re-Logic 可以承担这样的捐赠,但这不是公司的责任——而且社区根据其广告收到的积极回应数量知道这一点。
Unity 推出了新的“运行时费用”,计划于一周前的 2024 年 1 月 1 日实施。 费用将根据开发商使用的计划而有所不同。 例如,对于 Unity Personal 和 Unity Plus,订阅者在过去 12 个月内产生 200,000 美元收入和 200,000 次终身安装后,将为每次安装支付 20 美分。 但在最初宣布后几天,Unity 改变了决定,并承诺改变其政策。 她还澄清说,订阅服务的所有者(例如 Microsoft 的 Game Pass)将必须支付费用,而不是开发商本身。 目前,Unity运行图形的具体细节仍不清楚,但它承诺很快就会发布更新。

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