28 9 月, 2022

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Soulslikes 需要简单的放置和艰难的安装

Steelrising中的主角以革命的名义升起旗帜。

图片蜘蛛 / Nakon

开幕时刻 钢铁崛起 对于像精神这样的人来说,感觉出奇的可行和有趣,这种游戏通常以具有挑战性的挑战和“去寻找”某种氛围开始。 但是一打到第二张地图,我就遇到了一个让我到达Ga的敌人我是“辅助模式”。 您可能会认为在简单模式下翻转让我可以毫不犹豫地浏览游戏的其余部分。 但她没有。 离得很远。 游戏仍然具有挑战性,但还有更多耐心学习的空间。 启用此模式后,游戏不会不断地将我带回重生区,这会浪费我的经验值并浪费时间加载屏幕。 该模式提供可变难度选项,因此我可以升级到游戏想要的位置。 钢铁崛起 这种类型的大师不会被废黜。 但可以肯定的是,它至少显示了他们可以变得更好的一种方式,并且具有很好的美感。

钢铁崛起 这是法国开发商 Spiders 的最新作品。 这是一个类似精神的精神,你扮演 Aegis,一个时钟的“机器人”,在法国大革命的一个模棱两可的替代历史发展中,他必须与其他类似的创造物进行战斗。 该工作室以其 2016 年等注重叙事的 RPG 游戏而闻名 技师 和 2019 格子谷.

以前的蜘蛛游戏,虽然可能通常类似于 质量效应他们通常跟着自己的鼓点走。 和 钢圈, 起初看到工作室密切关注另一个游戏模型时我并不感到兴奋,但可以预见的是,FromSoftware 多年来在该类型中设定的令人难以置信的强大标准感到羞耻。

如果你是宫崎骏的铁杆粉丝,没有时间模仿, 钢铁崛起 不太可能引起你的注意。 尽管有奇特的前提和一些出色的角色设计以及易于理解的 RPG 机制,但这里还是缺少了一些东西。 我还努力为我的 PC 保持 60fps,这使得体验比原本应该的更加艰苦。 然而,所有的箱子都被检查了:敌人很强壮,你需要升级以满足他们的健康和攻击力,当你死时你会掉 XP,然后你回到最后一个重生点,所有敌人都被刷新,任务是恢复你没有联系的灵魂。 您将继续解锁新的快捷方式和方法,让您随时随地绕过地图。 嘿,看图。

但是帮助模式是值得注意和谈论的地方。

动图蜘蛛 / Nakon / Kotaku

此模式是一组选项,可让您更改各种游戏功能。 你可以调整你受到的伤害,如果你愿意,可以将其降低到 0%(不过你仍然会受到坠落伤害)。 您还可以选择在死亡时保留 XP,调整耐力的再生率,并影响连续执行多个动作时获得的“冷却”计时器。 如果有人喜欢 Souls 正在考虑添加难度选项, 钢铁崛起 这是如何做到这一点的一个明显例子。

受概念影响的人 缓解困难 那些喜欢灵魂的人更可能担心潜在的经验可能会被稀释、丢失或只是错过此类目标。 许多人可能会担心,这实际上相当于从射手身上拿枪或跳下平台。 但是 Steelrising 的辅助模式并没有让你远离核心游戏。 相反,它可以让你对它有不同的看法,这样你就可以真正提高进攻和运球的基本技能,并可能了解升级如何改变这些动态。

最常用的选项是将伤害降低到 0%。 这意味着真正给我带来麻烦的头号敌人,一台将巨大的钢球绕着手臂上的链条抛掷的机器,可以教我它的机动组合,而不是让我大便,每次都强迫我重新启动它失败了。 她已经从一个巨大的白痴变成了一个陪练的伙伴。

他仍然每次都在敲我的屁股。 但我可以站起来说:“好吧,当他这样移动时,我得让开。” 我知道了开口在哪里,以及我必须以多快的速度进行攻击。 我能够在对这种敌人的反应中存储肌肉记忆,而且我不必回到该死的出生点并面对所有 daaaamn agaaaaain 的敌人来找出答案。 我想要一个“假健康栏”,这样我就可以了解他们造成了多大的伤害,然后知道“好吧,我现在要死了。” 辅助模式帮助我理解了游戏的语言,并在我准备好拿出那些训练轮、击败那些敌人并在我如何变得更好时有成就感时让我回来了。

在 Steelrising 的游戏选项中,出现了辅助模式的各种功能。

截屏蜘蛛 / Nakon / Kotaku

其他难度选项也可以调整这款游戏的类型。 拥有 XP 意味着死亡在游戏中扮演着不同的角色。 更新你的耐力可以让游戏感觉更快一点。 果然,当你打开这些功能中的任何一个时,都有一些成就是你无法解锁的。 但这很好! 实际上,它确实保持了开发人员所针对的压倒性难度。 它使游戏按照设计的方式进行,您可以向往,并且不会因未能满足其要求而受到太多惩罚。

我喜欢电子游戏等方面的挑战和艰难经历。 我喜欢在我感兴趣的事情上看到自己的进步。 但是灵魂爱,很多时候,老师对我很严厉。 作为一个与我的心理健康作斗争并且在遇到挫折时必须与足够多的真正恶魔战斗的人,灵魂伴侣仍然是我觉得对我不太友好的东西。 我只是不太可能与他们互动。 我想体验通关这些游戏的快感,以及掌握某些东西的成就。 我只需要优先考虑我的个人冷却计时器,以处理生活中您不会很难刷卡的事情。 钢铁崛起 它证明了游戏可以做到这一点,同时仍然非常具有挑战性。

帮助模式并没有让游戏变得更容易。 这是一只帮助之手,通过说:“嘿,你真的可以做到这一点。这就是方法。” 游戏需要更多这样的东西。

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