28 5 月, 2022

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Quake II RTX 补丁增加了 AMD FSR 和 HDR 支持; 无法添加 DLSS

您可能还记得,NVIDIA 重新设计的 Quake II RTX 于 2019 年 6 月免费发布. 内部开发商 Lightspeed Studios 接手了 Christoph Scheid 的工作 Q2VKPT 并通过新的路径追踪视觉效果、改进的合成等将其提升到一个新的水平。

上周五,Quake II RTX 收到重大的新更正,版本 1.6。 开发人员添加了许多新功能,尽管其中最有趣的直接来自社区,GitHub 用户 @res2k 为 AMD 的 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 和高动态范围 (HDR) 显示器提供了支持。

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游戏现在支持 AMD FSR,但 NVIDIA DLSS 呢? 不幸的是,开发人员 AlexP 证实,由于 Quake 使用的 GPL 许可,NVIDIA 的超级深度学习样本无法添加,这有点讽刺。 在 Quake II RTX Steam 论坛上.

英特尔下一代人工智能图像重建技术被称为 赛斯 它可以添加到 Quake II RTX,尽管它将是开源的。

同时,以下是在启用了 FSR 的 AMD RX 6800 GPU 上运行的游戏的一些屏幕截图,由 YouTube 用户 CozMick 拍摄。

Quake II RTX 1.6 的重大变化

  • 重新设计的材料识别系统具有灵活性和定制性。
  • 对 VK_NV_ray_tracing Vulkan 扩展的支持已被移除,它已被替换
  • VK_KHR_ray_tracing_pipeline 和 VK_KHR_ray_query 之前添加。

Quake II RTX 1.6 中的新功能

  • 添加了设置以启用对世界纹理 pt_nearest 的最接近过滤。
  • 添加了设置以启用在 GL 查看器中使用纹理和模型覆盖,gl_use_hd_assets (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/151)
  • 额外支持根据其标志将天空表面转换为灯光,请参阅 pt_bsp_sky_lights。
  • 对 IQM 模型和 RTX 渲染器结构动画的额外支持。
  • 添加了使任何模型透明的支持,特别是 cl_gunalpha。
  • 对有说服力的材料的额外支持 (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/127)
  • 额外支持从 MD2 / MD3 / IQM 模型中提取多边形光。
  • 通过 BSPX 扩展增加了对世界无缝使用的支持。
  • 对无光照雾体积的额外支持。 有关更多信息,请参阅fog.c 上的评论。
  • 为 ARM64 处理器启用游戏。
  • 扩展“着色球”功能以支持带有动画的随机测试模型。

Quake II RTX 1.6 修复的问题

  • 修复了加载带有非发射熔岩材料的地图时的崩溃问题。
  • MD3 多面体模型的静态加载。
  • 修复了长纹理动画序列。
  • 修复了表单验证代码中的一些错误
  • 通过增加阴影偏移和反射光线修复了一些自着色缺陷。
  • 通过改进 BSP 阵列检测逻辑修复了一些未点亮或部分点亮的三角形。
  • MZ_IONRIPPER 音频已修复
  • 修复了 rcon_password 变量标志以防止密码存储
  • 修复了在运行时间超过 24 天的系统上打开菜单时的背景模糊行为。
  • 修复了不规则色调映射着色器控制流程中的颠簸
  • 缓冲区上用于划伤加速器结构的缓冲区标记已修复
  • 修复了进入反应堆地图时有时会发生的崩溃
  • 修复了某些具有半重叠边缘的多边形上光学表面的消失。
  • 修正了左撇子时第一人称武器上的照明。
  • 修复了重复实体纹理动画中缺少的第 0 帧。
  • 修复了 asvgf.c 中的管道布局不匹配问题
  • 修复了太空环境中行星大气的显示。
  • 修复了采样光估计器计算,改进了镜面管理信息系统。

Quake II RTX 1.6 的各种改进

  • 允许在不重新加载查看器的情况下更改垂直同步设置。
  • 将支持的光模式范围扩大到 200% 以修复明亮的照明。
  • 使用射线锥对出现在反射和折射中的物体进行各向异性组织采样。
  • 通过不在每一帧上重新分配 TLAS 来提高 CPU 性能。
  • 改进了加速度计结构中透明效果的处理。
  • 已删除在一般照明设置为关闭时添加的虚假环境环境。
  • 已删除未使用的异步计算队列初始化。 这提高了显示性能并修复了与 AMD 驱动程序的一些兼容性问题。
  • 为 XWayland 移除了 MAX_SWAPCHAIN_IMAGES 限制
  • 在 GPU 上替换了典型的数据处理应用程序以提高可扩展性
  • BRDF 材料被物理上更正确的材料所取代,并且去除了非线性白度校正功能。
  • 加载时的常规地图展平已被算法着色器取代,以加快引擎启动和地图加载。

GitHub 用户贡献@res2k:

  • 为控制台变量 ray_tracing_api 添加了自动完成功能
  • 对 AMD FidelityFX 超分辨率的额外支持
  • 对 HDR 屏幕的额外支持
  • 添加了对自定义地图中发射纹理调整和照明修复的支持
  • 允许在扩展包中保存和加载游戏
  • 修复了某些世界架构中无效组合导致的崩溃
  • 动臂车道的校正功能已得到修复
  • 具有移动织物的光表面的固定照明
  • RTX 查看器中已实现全屏混合效果(例如项目捕获)
  • 改进了对旧版模组和支持 x86 的专用服务器版本的支持
  • 改进了地图更改时的动态精度缩放行为
  • 设置 r_maxfps 时,FPS 计数器的行为得到了改进
  • 改进的色调方案
  • 将激光束显示为广告牌已被体积基础取代

GitHubParil 用户贡献:

  • 在用户界面中添加了纹理过滤设置
  • 添加了对 QBSP 格式地图的支持
  • 来自 Q2PRO 的 350 多个承诺已被整合
  • 将安全摄像头定义传输到每个地图的文件以进行修改

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