实体游戏发行量将会下降,对媒体保存的担忧将会增加
尽管 2023 年的数字尚未公布,但数字娱乐和零售协会 (ERA) 去年发布了一些有用但令人震惊的统计数据。 2022 年,英国销售的所有游戏中估计有 89.5% 是数字下载。 此外,数据跟踪机构 NDP Game Pulse 发现,美国可购买卡带或光盘的新游戏数量从 2018 年的 321 款下降到 2021 年的 226 款,下降了 30%。 哎呀,就连百思买也在削减实体媒体销售,这是该公司的一个重要组成部分 一个恩惠 到。
所有这一切,再加上流媒体服务以越来越快的速度接管我们的家庭、我们的思想、世界等,都表明了一个压倒性的事实:物理媒体正在衰落。 尽管我不太愿意说它正在消亡——我认为它会像黑胶唱片一样消失,而不是完全消失——但这种排他性有点可怕。 当然,不那么猖獗的消费主义和大规模生产的物品最终被扔进垃圾填埋场是件好事,但正如我们最近在电影/电视节目和流媒体服务中看到的那样,当东西变得无法访问或干脆消失时会发生什么?
事实上,视频游戏历史基金会对此表示赞赏 87% 的经典电子游戏濒临灭绝或失传、猖獗的行业整合、对持续互联网连接的要求以及对特定平台、游戏机和服务上游戏的审查,使得保留您喜爱的游戏变得极其困难。 幸运的是,我们已经有一个组织正在研究这个问题并推动其保存,但我怀疑媒体保存领域(以及知道寻找模拟器的好地方)在未来几年将变得越来越重要。 ——杰西卡·霍华德

Wei Zhang 是 Eddiba.com 的撰稿人,主要关注新闻、政治、商业、科技、体育、娱乐及生活方式等领域。她致力于以清晰、准确且易于理解的方式报道时事动态,为读者提供有价值的信息与背景解读。她关注与公众生活密切相关的话题,注重事实呈现和内容可读性,帮助读者及时了解当前热点事件及其影响。

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