Elden Ring 在发布时就俘获了世界,尽管它大约 3 个月大,但围绕它的炒作并没有放缓。 Elden Ring 可能已从 Steam 上最畅销的游戏网站中删除,但社区并未显示出任何不活跃的迹象。
Speedruns,no-hit等几乎是FromSoftware游戏的传统,另一个传统是玩家在他们的游戏中创建自定义构建以克服各种具有挑战性的挑战,甚至增加他们的挑战。
Elden Ring 也不例外。 事实上,《Elden Ring》是这一传统的最大推动力,这也是这款游戏在 2 月推出后仍保持强劲势头的原因。
尽管游戏有多好,但在一天结束时,总有一天它必须悬而未决。 虽然 Elden Ring 仍然强劲,最近达到了在全球销售超过 1300 万份游戏的里程碑,但它开始显示出玩家兴趣减弱的迹象,这可以从 比赛数据 根据 SteamDB 的说法,在 Steam 店面。
从上图可以看出,《Elden Ring》自发布以来,同时在线玩家的数量一直在稳步下降。 发布后不久,它的并发玩家达到了历史最高水平 952.523 在 Steam 上。
然而,从那时起,它一直在稳步下降,因为截至撰写本文时,当前的并发玩家数量是 91.345.
上面的数字为 Elden Ring 玩家提供了更清晰的细分。 该游戏3月同时在线人数最多,大幅下滑 59.49% 四月,然后是五月。
有几个因素可能促成了这些值中的每一个。 自宣布以来,Elden Ring 受到了相当多的炒作,吸引了许多新玩家加入 FromSoftware 的游戏,这为其历史性的高潮做出了重大贡献。
既然很多人都玩过这款游戏,那么肯定有很多人放弃了这款游戏,因为这不符合他们的口味,甚至对他们来说太难了。 另一个事实是,许多人可能已经观看了游戏提供的所有内容,并且只是停止玩游戏。

但这并不意味着游戏表现不佳。 目前的并发玩家数量非常接近历史上的 24 小时峰值 99327,这强化了游戏仍然吸引大量玩家关注的信念。
这在很大程度上是由于 Elden Ring 提供的疯狂的可重玩性和建筑多样性。 面对种类繁多的老板和敌人,许多玩家都在挑战自己以克服,为此他们发明并使用游戏机制来创建各种结构来克服挑战。
无论如何,这款游戏都是大作,大概是年度最佳游戏,这类游戏玩家基数的下降似乎很正常。
游戏还会不时收到补丁和修复,让社区重新体验变化,并且由于游戏未来的扩展存在疑问,如果发布它们,并发玩家的数量可能会成倍增加。 然而,这完全取决于 FromSoftware 和 BANDAI NAMCO Entertainment。

Wei Zhang 是 Eddiba.com 的撰稿人,主要关注新闻、政治、商业、科技、体育、娱乐及生活方式等领域。她致力于以清晰、准确且易于理解的方式报道时事动态,为读者提供有价值的信息与背景解读。她关注与公众生活密切相关的话题,注重事实呈现和内容可读性,帮助读者及时了解当前热点事件及其影响。

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