贝塞斯达游戏工作室周三提供了对世界及其下一款游戏机制的全新视角, 星空展示小型游戏玩法,但深入了解玩家将在今年晚些时候体验的玩家创建的角色、同伴和宇宙谜题。
在这个视频里, 星空 游戏总监 Todd Howard、设计总监 Emil Pagliarolo、首席研究设计师 Will Sheen 和首席艺术家 Stephen Bailey 探讨了科幻角色扮演游戏的一些元素。 霍华德和贝利说 星空 它将包括类似于“老式 RPG”的角色深度,并且工作室已经“升级”了玩家创建的角色。
“他很可爱 星空 回到我们没有做的一些事情——背景、特征、定义你的角色,所有这些统计数据,”霍华德说。“有这么多游戏可以做这些事情,人们已经准备好做很多事情旧的硬核 RPG 所做的事情——其中一些我们曾经做过,我们正在以一种新的方式再次做。”
在视频的其他地方,Shane 和 Billy 讨论了 Bethesda 的愿望(和要求)“拥抱混乱”的角色选择和相互交织的派系; Howard 和 Pely 谈论游戏中的同伴以及这些角色对你的感受和反应的重要性; Shin 和 Pallarulu 感动了 星空说服系统,一种对话互动机制,似乎,也许是故意的,受到以下因素的影响 谢赫卷轴 4:遗忘系统。
星空 将于11月11日上映 在 Windows PC 和 Xbox Series X 上,它可以在发布时通过 Xbox Game Pass 播放。

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