28 4 月, 2024

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Arzette:Faramore Jewel 评论(Switch eShop)

Arzette:Faramore Jewel 评论(Switch eShop)
在 Nintendo Switch 上拍摄(锚定)

现在你不能再玩复古风格的游戏了,以至于开发者会说“嘿,这看起来像是一款老游戏!” 它开始看起来不再像一个卖点,而更像是搭上了拥挤的像素化潮流。 如果你正在寻找一些看起来有点像现代 NES 或 SNES 游戏的东西(尽管这些系统通常由于其局限性而实际上无法处理),你可以向 Switch 扔石头第一次尝试就可以在 eShop 上击倒大约十几个。

我们摘下向后的棒球帽,继续玩《Arzette:法拉莫尔的宝石》,它成功地采用了过度使用的“现代复古游戏”概念,并做了一些新的东西。 请注意,有点疯狂,但仍然是新的。

正如您所看到的,Arzette 的设计看起来像是为 Philips CD-i 发布的游戏的现代版本。 你知道,这个系统 比尔盖茨曾经说过 “它被夹在中间。它是一台糟糕的游戏机,也是一台糟糕的电脑。令人费解的是,在任天堂决定放弃索尼并与任天堂合作后,这个系统以一系列由任天堂角色主演的 CD-i 游戏结束。飞利浦。”

Arzette:Faramore Gem 评论 - 屏幕截图 2(共 5)
在 Nintendo Switch 上拍摄(锚定)

几乎所有这些游戏都很糟糕(听着, 马里奥酒店 (还不错),但它仍然是《Arzette》的灵感来源,它明显借鉴了《Arzette》,尤其是两张横向卷轴 CD-i《塞尔达》游戏。 链接:邪恶的面孔塞尔达传说:加美隆之杖

故事讲述了我们的女主人公阿泽特穿越法拉莫大陆寻找五块魔法宝石,这些宝石可以赋予她击败邪恶魔王戴穆尔所需的力量。 一路上,你会遇到一群色彩缤纷的角色,他们中的大多数都是通过游戏的第一张 CD 的过场动画而变得栩栩如生。

它的动画方式与 CD-i 时代惊人地真实,特意采用原始的演员动画图像,以实现出色的配音表演。 如果您见过无数的组合 链接:邪恶面孔过场动画 在网上,您将了解这里会发生什么。 然而,超越角色的低分辨率特性,你会发现这些互动实际上是动画化的,这意味着它们设法变得刻意陈词滥调,但同时又奇怪地完成了。

同样的惊喜也延伸到了游戏玩法本身。 乍一看,它似乎是 CD-i 时代视觉效果的精确再现(尽管​​这次的分辨率要高得多):在《加美隆魔杖》和《邪恶面孔》中,典型的 16 位时代背景被替换为屏幕上显示的关卡似乎是粗略的绘制,开发人员后来添加了对哪些部分算作平台的检测。 这是令人困惑和尴尬的。

Arzette:Faramore Gem 评论 - 屏幕截图 3(共 5 个)
在 Nintendo Switch 上拍摄(锚定)

这里的背景看起来很相似,但效果并不像当今许多现代 2D 独立平台游戏的复杂世界那样刺耳。 最重要的是,平台比 CD-i 时代更加一致,尽管许多元素仍然与两款塞尔达 CD-i 游戏中的相似 – 甚至敌人在被击败时留下相同的红色宝石的方式 – 游戏感觉比那些游戏好多了。

然而,不可忽视的是,开发者经常走伪8位和16位路线的原因之一是,它是许多玩家能够产生共鸣的怀旧参考点。 鉴于 CD 的失败(全球销量约 100 万张,其中《Virtual Boy》在北美的销量更高),这些《塞尔达传说》游戏并不能像任天堂的游戏机那样代表数百万玩家的童年经历,因此这里有一些参考资料就会一落千丈。

我们不再谈论奇观 – YouTube 的病毒性质加上人们对任何可怕事物的热爱意味着塞尔达 CD-i 游戏已经被模仿得死去活来,《马里奥酒店》也是如此(顺便说一句,它在某些时候得到了广泛的认可。 .) 这只是对 CD-i 时代的又一个小小的致敬,从极其微妙的启动动画到 Limited Run Games 向那些想要真正不舒服的体验的玩家出售真正的 CD-i 控制器这一事实,而这种体验不太可能与他们所追求的玩家见面。不知道。

Arzette:Faramore Gem 评论 - 屏幕截图 4(共 5)
在 Nintendo Switch 上拍摄(手持/无线)

这也适用于配乐,一方面,它是对 90 年代早期 CD 音乐的精彩原创再现,其中使用了您在那个时代的一堆多媒体光盘和低质量 CD 游戏中听到的同样狡猾的电子管。 再说一次,对于那些已经获得参考的人来说,它绝对是正确的,但对于任何没有 CD-i 经验的人来说,它可能会失败。

批评一款游戏的小众参考可能是不公平的,但对于获得这些参考的观众来说,它们击中了要害。 最重要的是,对于那些会看到这些点头和眨眼在他们头顶飞过的玩家来说,剩下的是一个足够坚固、安全的平台。 战斗很好,平台跳跃也足够令人满意,没有什么太大的问题。

然而,它也并非没有问题。 很多时候,你掉进看似安全的地方,却发现那是一个洞,你会立即丧命。 无限的生命和慷慨的检查站减轻了打击,但它们发生时绝不会令人烦恼。

Arzette:Faramore Gem 评论 - 屏幕截图 5(共 5)
在 Nintendo Switch 上拍摄(手持/无线)

游戏的非线性进展有时也会成为一个问题,因为有时并不清楚你下一步应该做什么。 随着时间的推移,你将获得允许你绕过障碍的能力,但在此之前,你可能会发现自己漫无目的地徘徊,在可用的阶段之间移动,寻找下一步可以进入的部分。 与 NPC 交谈有时会给你带来支线任务,更清楚地解释你下一步需要去哪里,但并不总是那么清楚。

最后,《Arzette》本身就是一款足够合理的游戏,但如果你是那种点击它尝试在 CD 上提供现代版本的人,它也有一些很容易原谅的问题。 课程。 如果参考失败,还有无数更好的替代方案。

结论

Arzette 在模仿 CD-i 塞尔达游戏的外观和感觉方面做得很好,但依赖于玩家熟悉它们。 如果没有这些知识,剩下的就是一个完全可用的平台,但无论如何都不是革命性的。 如果你是在开玩笑,那就值得坚持下去。

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