如果 2022 年将成为任何事物的一年,那将是城市建设之年,这是一种最近流行起来的策略子类型,尤其是在 PC 上。 虽然大部分努力都集中在广阔的城市景观和维京前哨站, 其他人让城市建设者拥有更多系统和 集团 朝着相反的方向前进。
如果你看过或玩过 城市景观, 要么 多尔弗曼蒂克和 集团 他有一个类似的想法:将城市重建到最基本的必需品,让玩家除了在地图上放下东西并享受由此产生的一切外什么都不做。
集团 不过,剥去靠近骨头的东西; 虽然这两款游戏模拟了一个村庄,或者至少模拟了村庄的乡村环境, 集团 只对一个街区感兴趣。 这就是你得到的。 也没有您需要遵循的指导方针,您获得的空间非常小,可以在其上构建任何您想要的东西。
在每场比赛开始时,您都会被随机分配一个模式(例如欧洲和中东),您可以选择方块的大小,然后您会得到一张地图,其中一个方块预填充了一些东西。 从那里你得到自己的瓷砖,你必须从中心建造,只有当一个接触到现有的结构时才放置一个新结构(或公园,或街道)。
这就是整个体验。 没有时间,没有元数据,没有理想的建筑路径,没有能源需求,没有公共交通,也没有交通堵塞。 它几乎更像是一场游戏而不是游戏,就像乐高工程组或一盒木块,因为在这里建造任何东西都没有正确或错误的方法。
我曾是 至少可以说是批评 伊克西翁 上个星期 因为她经常参与我最喜欢城市建设者的事情:培育事物并看着它成长的禅宗般的体验。 就是这样,虽然这是非常基本的(并相应定价,只需几美元) 我喜欢 集团 为了清楚起见。

Wei Zhang 是 Eddiba.com 的撰稿人,主要关注新闻、政治、商业、科技、体育、娱乐及生活方式等领域。她致力于以清晰、准确且易于理解的方式报道时事动态,为读者提供有价值的信息与背景解读。她关注与公众生活密切相关的话题,注重事实呈现和内容可读性,帮助读者及时了解当前热点事件及其影响。

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