Pippin 的历史虽然短暂但引人入胜,最初是苹果公司进军多媒体市场的一种方式,最后是万代创造的失败游戏机。
让我们回到 1990 年代初,那是史蒂夫·乔布斯被推翻后的几年,也是苹果历史上一个特别艰难的阶段。 随着它扩展到更多家庭,Apple 创建了一个基于 Macintosh 操作系统的开放硬件平台。 她 当时描述的 作为在经典 Mac OS 上运行并由 PowerPC 处理器驱动的“修剪过的 Mac”。 这不是零售产品,而是苹果打算向各种公司授权的平台,这些公司可以通过修改使其成为自己的产品。 它可用于教育、家用计算机或多媒体集线器。
领先的游戏制造商和游戏开发商万代已经顺势而为,为日本的 Pippin Atmark 游戏机和美国的 PippinWorld 开发了 Apple 的“Pippin Power Player”原型。 Pippin Atmark/@World 运行在具有 6MB RAM 的 32 位 PowerPC 603 处理器上,不是最强大的系统,但具有一些创新功能,包括 NTSC/PAL 切换、杠杆式控制器和可玩游戏桌面和全尺寸键盘支持。
游戏机摇摇欲坠,除了与诺维根的 Katz 达成小额授权协议外,Apple 没有找到其他未婚夫。 Pippin 失败的主要原因有三个:它以 600 美元(今天超过 1,000 美元!)的价格推出,几乎没有引人注目的游戏可玩(尤其是在美国),而且索尼、世嘉和任天堂已经在市场上占据主导地位。 .

Wei Zhang 是 Eddiba.com 的撰稿人,主要关注新闻、政治、商业、科技、体育、娱乐及生活方式等领域。她致力于以清晰、准确且易于理解的方式报道时事动态,为读者提供有价值的信息与背景解读。她关注与公众生活密切相关的话题,注重事实呈现和内容可读性,帮助读者及时了解当前热点事件及其影响。

更多报道
吉利发布雷神16合1智能电驱系统 百公里实测电耗低至8.2千瓦时 银河TT率先搭载
中国首家机器人学校在杭州启用 首批30名“机器人学员”开启职业技能培训
京东MALL迎来首批“机器人员工” 具身智能加速落地线下零售