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贝塞斯达对《Starfield》从文案评论中泄露感到不满

贝塞斯达对《Starfield》从文案评论中泄露感到不满

本周,我注意到贝塞斯达在其历史上做了一些不寻常的事情,提前整整两周提供了 Starfield 的修订版,并将它们赠送给许多大大小小的内容创作者以及媒体。

但距离所有这些副本结束还有两周时间,将会有一些 Starfield 泄漏,无论这些泄漏多么轻微,贝塞斯达仍然对它们的发生感到不高兴。 马特·法里昨天,贝塞斯达公共关系总监发布了以下推文:

目前还不完全清楚他到底指的是什么,但昨天的言论真的很愚蠢,游戏的标题屏幕泄露了……一颗行星、Starfield 标志和一些菜单选项。 这可能就是他在这里指的“一点也不废话”。 前《暗黑破坏神 2》开发者马克·科恩 (Mark Kern) 最近被 Firefall 的制作者 Red 5 解雇,他在推特上表示简化的标题屏幕是“快速交付期限”或“一个不在乎的团队”,并继续对其进行了一整天的讨论。 一些 PlayStation 粉丝也利用这次泄密事件表达了类似的观点。

当然,这是非常愚蠢的,每个人都开始分享从《Skyrim》到《Elden Ring》的许多其他游戏的标题屏幕,但没有人真正关心的简单标题屏幕。

我记得最近看过的唯一一部戏剧是一位创作者(我不会透露他的名字)在泄露的 Discord 中分享了他在游戏中的前 15 个小时的印象(我不会讨论)。 据说有一些故事泄露,但我没有读过或打算读,所以我什至不知道它的准确性。

虽然长期以来存在如此多的评论副本,这是不可避免的,但我希望贝塞斯达不要改变关于如何分发这些代码的这一非常好的政策。 绝对会破坏那些泄露的人,但这是一个给足够时间审查游戏的好方法。

正如我之前所说,拥有评论副本的人唯一可以分享的就是区块日期,即美国东部时间 8 月 31 日中午 12 点。 没有印象,也没有屏幕截图,包括标题屏幕,无论多小。 因为正如你所看到的,即使 标题画面 当人们忽视如此大的游戏中的任何内容时,它可能会在发布时产生非常愚蠢的戏剧性事件。

我希望在接下来的 10 天内我们不会再看到任何泄漏,不过我不会太震惊。 如果有的话,我们希望它们保持小而不是大。

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