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被遗弃的导演解释了 Operations Takedowns,以及前传如何成为一个完全独立的游戏

被遗弃的导演解释了 Operations Takedowns,以及前传如何成为一个完全独立的游戏

备受争议的独立赛道游戏主管哈桑·卡赫拉曼(Hasan Kahraman)证实它没有被取消,并表示今年将推出更多内容——包括游戏介绍,这将是一个付费和独立的项目。

Kahraman 在接受 IGN 的 Destin Legari 采访时解释说,最近决定删除一些关于游戏未来计划的推文是一种误导性的尝试,以保持游戏相关信息的相关性和最新性 – 但反而导致谣言说这个谜恐怖游戏仍然被取消。

“我没想到会这样,”他解释道。 “我不认为社区会以这种方式回应。基本上,推文被删除是因为一些概念发生了变化,我认为也许只是删除推文然后发布更多相关信息是一个更好的主意——这实际上不是“好主意。现在我刚刚学会了保留即使信息或概念发生变化,也只需保留旧信息,因为最终人们会自己看到差异,然后他们会看到更真实的东西。”

Kahraman 的工作室 Blue Box 被迫进入 语句模式 表示游戏仍在开发中,他为长时间对新信息保持沉默表示歉意。 该团队表示,它“淡化了我们开发路线图的重要性”,并推迟了承诺介绍的披露和发布。

然而,Kahraman 说序幕仍在计划中,他在 IGN 上解释了更多。 他解释说,这将是一款付费独立游戏,而不仅仅是一款实验性游戏。 它将附带一整套 PlayStation 奖项,包括白金奖杯 – 旨在帮助资助主游戏:

“Prologue 不是演示。人们一直说它是演示。这不是演示。它实际上是一个独立的游戏,对吗?它有它的价格。它很低,因为它可能需要大约一两个小时才能玩。但是是的,这是一个价格。“合理。这不是很多。但从序章产生的收入实际上将用于资助被遗弃的游戏的开发,对吗?介绍。所以,这就是为什么我们要先推出介绍。”

Kahraman 还详细阐述了作为一款可玩产品的介绍:“这不是抢先体验,但更像是……它实际上更多是让玩家了解游戏故事、游戏玩法的机会,因为它不同. 这是我们的说法,“这就是我们认为真实的生存射击游戏应该有的样子。”这实际上是展示游戏视觉效果的好方法。借助虚幻引擎 5 的强大功能,我们实际上可以带来一些接近的东西真实的生活,真实的事物,对吧?”

除了介绍之外,Kahraman 表示,团队计划在整个 2022 年为备受期待的实时体验应用程序添加新内容,“在序幕之后的某个时候,我们实际上会一点一点地开始发布更多的镜头和更多的游戏预告片。基础的 ”。

Kahraman,也许在这一点上可以理解,并没有确切说明这些新内容什么时候会到来,他解释说他在如何展示游戏方面处于两难境地。

“到目前为止,人们还没有从游戏中看到任何东西的原因,任何游戏开发,简单地说,就是我害怕。我不会撒谎。我的原因是害怕是因为这是个人的工作。这是个人的事情。我不工作我在育碧。我不为 AAA 发行商工作,告诉我该做什么,这基本上告诉我我应该制作什么游戏这是个人的还有一个开发的东西,也许不是每个人都能理解,因为玩家看不到,他们不明白“开发中”是什么意思。玩家并不关心这个。

“球员只关心他们在那一刻看到的东西。我也在这两种选择之间 […] 我决定真正展示一些进化 [now],进步,分享世界上放弃的发展进步——在选择是否等待只是为了做适当的披露之间。 我仍然在选项中,因为如果我做第一个场景,我担心人们会……这很可怕。 这正是我想说的。 如果我最终要展示游戏的开发镜头,我会不知所措,这是展示如何向世界展示它的问题。 这就是我现在看到的地方。 如果我能够以一种好的方式呈现它,我可能会把它放在 Twitter 上,是的。”

由于强烈建议该工作室是新寂静岭游戏的前线,Kahraman 和 Blue Box 赶上了最后期限。 网上甚至有阴谋称卡赫拉曼不是真人,逼着自己发视频证明自己的存在。 错过的预告片发布和其他营销计划导致人们对废弃的蓝色盒子产生怀疑。

Joe Scripps 是 IGN 的执行新闻编辑。 跟着他 推特. 你对我们有什么建议吗? 想讨论一个潜在的故事? 请发送电子邮件至 [email protected].

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