你会认为你在电子游戏中享受的每一个动作和每一个系统都是经过精心策划的,这是情有可原的。 但是,嘿,有时这只是一个想法 到你们这里来结果经受住了时间的考验。
例如,这里有一个很棒的旧视频剪辑,它被从存档中删除 人类快打 伙伴——创作者 Ed Boon,在明年该系列 30 周年之前。 它收录了大量原创游戏创作的幕后花絮——这是 Boone 之前在 Twitter 上发布的那种东西——但在这种情况下,它不仅仅是看演员,而是在行动中展示了一些快速发展。
就是这个 荒野. 蝎子投掷是格斗游戏历史上最具标志性的动作之一,只是……立即想到,演员丹尼尔佩西纳在场,为整个工作室的现场直播做好了准备。 布恩在他的一些后续推文中详细介绍了这段视频,解释了演员确定用于捕捉运动的帧数的重要性,以及投掷的部分如何最终使用“回收”动画。
我们确实为视频拍摄做了很多准备,但在拍摄过程中我们有了一些想法。 以蝎之矛开头,“你知道什么绝妙的屁股动作吗?”。 从那里你可以成为墙上的苍蝇,看到我们处理细节。
其中一个细节就是蝎子投掷长矛的速度,必须快才能让对手措手不及。 这意味着保持动画简单且帧数很少。 我们还想让长矛越过鸭子对手,所以我们将它保持在胸部高度。
记忆是如此狭窄,以至于我们甚至没有记录受害者反应的任何动作。 相反,我们借鉴了他们现有的动画帧。 您可以听到我们谈论重用受害者最初被刺刀击中时的“击倒”动画。
我们还借用了受害者的“致死性眩晕”轮胎来表现她被吸入后的昏迷状态。 重用现有动画是我们用来节省内存的众多技巧之一,这在 1991 年非常有限。
很多年以后再看时,有些事情让我发笑。 试着数数你看到我的手臂从右侧伸出的次数,(忍者)试图代表运动。 听力也 推文嵌入 描述他如何通过说“嘘嘘”让绳子看起来像一条蛇。
还有……你有没有注意到 Ed Boone 真的很喜欢用“WAH”这个词来描述事物? 这是什么废话?
最后,虽然我们创造这个经典动作(特效、声音)有很多参与,但看到一个想法的萌芽仍然很棒,它最终成为真人快打的代名词,在未来的游戏、电影中被复制了很多次,电视、动画和漫画!
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我知道“尤里卡”时刻必须一直发生,甚至可能就是这样,但是在这么多年后能够看到她的行动非常酷。

Wei Zhang 是 Eddiba.com 的撰稿人,主要关注新闻、政治、商业、科技、体育、娱乐及生活方式等领域。她致力于以清晰、准确且易于理解的方式报道时事动态,为读者提供有价值的信息与背景解读。她关注与公众生活密切相关的话题,注重事实呈现和内容可读性,帮助读者及时了解当前热点事件及其影响。

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