看起来《Elden Ring Shadow the Erdtree》扩展包将以开发商 FromSoftware 有史以来最难对付的老板为特色,根据游戏总监 Hidetaka Miyazaki 的说法,降低难度会“破坏游戏本身”。
FromSoftware 游戏众所周知具有挑战性,但由于《Elden Ring》销量达到 2500 万份,有关视频游戏难度的讨论达到了新的高度。 在一些人呼吁开发者让事情变得更容易或添加不同的难度模式时,宫崎解释了为什么 FromSoftware 不断地推动玩家。
“如果我们真的想让全世界都玩这个游戏,我们可以越来越降低难度,但这不是正确的方法,”宫崎骏说。 守望者。
“如果我们采取这种方法,我认为游戏不会做到这一点,因为玩家从克服这些障碍中获得的成就感是体验的重要组成部分,降低难度会剥夺游戏的效果。所有这些快乐,在我看来都会破坏游戏本身。”
宫崎骏在发布前表示,《Shadow of the Erdree》将于今天(2024 年 6 月 21 日)发售,FromSoftware 通过这些 Boss 成功“突破了”玩家的承受极限。 事实上,进入资料片是一个挑战,因为玩家必须击败一个可选的老板。
那些渴望探索资料片每一寸内容的人可以查看 IGN 的综合指南,其中涵盖了《Shadow of the Erdtree》的新武器、各种任务线以及如何击败那些讨厌的新 Boss。
在我们的 10/10 评论中,IGN 表示:“与之前的基础游戏一样,《Elden Ring: Shadow of the Erdtree》提高了单人扩展包的标准。” “它将基础游戏打造成为历史性 RPG 的一切要素,将其浓缩为相对紧凑的 20-25 小时战役,并为投入巨资的粉丝提供了巨大的新挑战。”
瑞恩·丁斯代尔 (Ryan Dinsdale) 是 IGN 的自由撰稿人。 他会整天谈论《巫师》。

Wei Zhang 是 Eddiba.com 的撰稿人,主要关注新闻、政治、商业、科技、体育、娱乐及生活方式等领域。她致力于以清晰、准确且易于理解的方式报道时事动态,为读者提供有价值的信息与背景解读。她关注与公众生活密切相关的话题,注重事实呈现和内容可读性,帮助读者及时了解当前热点事件及其影响。

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