3 5 月, 2024

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宁静的哈文杜克海洋小镇的建设与雄心勃勃的社区发展形成鲜明对比

宁静的哈文杜克海洋小镇的建设与雄心勃勃的社区发展形成鲜明对比

我不了解你,但我一直在寻找很多东西 两个之间 今年的比赛。 在过去的一个月里,王国之泪显然占据了我生活的很大一部分。 最近我在洛杉矶参加夏季运动会。 今年早些时候,我正在扮演《星之卡比》,当我回到家时,我看到了人性在等着我。 但所有这些游戏都有点太大声,无法全年摆脱。 最近我需要一些慢一点的东西,一些我可能会迷失的东西。 最近,我发现自己在一场名为 Havendock 的小游戏中一遍又一遍地潜水。

哈文多克是一个城市建设者 – 那些提供目标但风险较低的舒适城市之一,因此当一个文明的居民在你的怀抱中崩溃时,你不必疯狂地对其进行分类。 它不是发生在陆地上,而是发生在海洋中央,从一个小荒岛上开始,并继续在一系列相互连接的木码头上建造。 你正在建造更多的池塘,为更多的住房、更多的人和更多的机器腾出空间,这将使你的生活更轻松一些。 饮用水是首要问题,其次是食物和住所。 到最后,你就已经到达舞池和鸡舍了。 材料在波浪上懒洋洋地漂移,为您的作品带来温和的随机性和惊喜元素。 最近,我创建了一个舞池和祈祷中心,所以我的居民有一些希望 – 这不是我造成的混乱,这是一个真正的游戏机制。

虽然漂流者会感到饥饿和疲倦,但他们的需求增长非常缓慢并且很容易满足,他们的存在很少有压力,至少在你玩的最初几个小时内是这样。 这让哈文多克成为了一种轻松地构建文明的方式,不时夹杂着幽默的时刻,比如发现我可以在花园里种植汉堡包,或者当我看到 NPC 伸出援手帮助我的愚蠢名字的人情味时。 HavenDoc 充满了这种优雅的白痴,很容易被认为是一款渴望通过抢先体验来取悦不断壮大的社区的游戏。

创建者 Yeo Yingzhi(简称 YYZ)十几岁时就开始开发 Flash 游戏,最终通过一些课程帮助他开始学习 Unity 等 3D 引擎。 他从事一些个人塔防游戏项目已经有一段时间了,还发布了一款名为《Enchanted Heroes》的2D偶像RPG,并取得了一些成功。 Havendock 是 YYZ 首次尝试大型 3D 游戏,虽然他对 3D 动画和游戏设计着迷已有一段时间,但在一个随机、动荡的夜晚才给了他所需的动力。

“我躺在床上无法入睡,”他说。 “当时就像凌晨三点。所以我想到了要待在海洋中央这个安静的地方。然后我从中提出了一些概念。我并不是认真的把它变成一个游戏。这只是我脑子里的一个概念。然后它就浮现了,过了一会儿我决定,“好吧,我想我会尝试把它变成一个游戏。”

我的想法是在这个安静的地方,你在海洋中央。 然后我从中提出了一些概念。


YYZ 不仅在从 2D 动画转向 3D 动画方面,而且在提供良好的多人游戏体验方面都取得了突破。 我自己还没有尝试过这个功能,它在 Havendock 的早期访问版本中被描述为“非常实验性”。 从它的描述中很容易看出原因。

“当一个角色在建筑物上放置一个物品时,它需要将所有玩家、所有建筑物、其中的物品以及其上的角色本身关联起来。因此,正是这种交互使得玩家很难做到这一点。游戏在多人游戏中真正无缝。”这就是为什么多人游戏中存在如此多的问题,我正在努力解决。”

虽然有些人可能会不愿意玩一些明显未完成的东西,但像这样的开放开发对 YYZ 来说很重要。 他在博客上写了很多关于开发过程的文章,考虑了社区的反馈和 对所涉及的问题尽可能透明 即使是在一些小方面,例如允许 NPC 在酒吧喝果汁或酒精。 他从一开始就非常开放,告诉我他在项目启动后大约六到八周向公众发布了 Havendock 的第一个版本。

“这非常可怕,”他说。 “如果你害怕推出它,那感觉可能是对的。如果你准备好了,可能已经太晚了……当我测试它时,我认为它会很好,但人们做了各种各样的事情那个沙盒。所以你通常可以在早期阶段破坏东西,因为我没有预料到人们玩游戏的方式。所以从中学到了很多东西。但我实际上很高兴它很早就发布了,因为与我花在向公众提供项目上的时间相比,这给了我很多工作反馈,构建东西需要很长时间,我不知道如果这是人们想要的东西会怎样。”

尽管存在困难,YYZ 表示,在这个早期访问环境中启动 Havendock 帮助他以比以前的项目更快、更高效的速度进行开发。 在我们谈话时,他说他有大约 2,400 名 Discord 社区成员——很多。 感谢您的帮助,尤其是因为他几乎是自己开发游戏,并且仍然兼职工作来支付账单。

我出去玩了一天,游戏出了问题……所以我一整天都等不及回家,打开我的电脑。


“我认为这种方法与普通开发人员的做法非常不同,”他沉思道。 “所以我认为这也是一个巨大的学习点,这对我来说很好地超出了我的舒适区……有一天,我记得我刚出去一天,游戏似乎有问题,因为我发布了更新前一天,所以我一整天都无法使用电脑,所以我迫不及待地想回家,打开电脑,快速找出问题所在,然后将其解决。那天压力真的很大。所以我想这些是我必须更加小心的一些事情”。

YYZ 显然在这个项目上投入了大量资金,但当我问他哈文多克需要什么才能被认为是成功时,他的回答很谦虚。

“也许如果有足够多的人知道的话,我可以问我的朋友,‘嘿,你听说过我的游戏吗?’” 他们说,‘是的,我听说过这个。’类似的事情。我认为这很常见,足以被认可。我不确定这听起来是否成功,但我认为这很酷。”

丽贝卡·瓦伦丁 (Rebecca Valentine) 是 IGN 的高级记者。 你可以在 Twitter 上找到她 @员工

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