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三月更新预览 | 无限灵气| 光环

三月更新预览 | 无限灵气| 光环

首先发布一个重大的新更新 无限光环 3 月 19 日下周二,以满足社区的一些最大要求。

网络修复、武器平衡调整、错误修复、稳定性、反作弊改进、Firefight Custom 等等 – 我们在本博客中提供了所有这些关键项目的官方概要(更详细的信息将在补丁说明中提供) 。

综合网络修复

一个完全修复的网格模型将会出现 无限光环 几天之内。

发布后,我们听到了有关在线游戏体验的响亮而清晰的评论:缺乏同步、拐角射击等。 虽然我们对之前的模型发布了多次更新,但它们并没有达到玩家预期和应得的影响。 当我们意识到这一点时,团队决定改变方向,对底层网络模型进行根本性的改变。 从那时起,我们就注定要实现这一目标。

去年 12 月,我们在《Firefight: King of the Hill》中首次展示了它,并出现在《战斗工坊》中。 很高兴看到在线社区、我们的调查以及对 Halo 的支持如此积极的回应 – 但我们知道它仍然需要一些额外的改进才能更广泛地推广。

既然我们已经给了它额外的时间,我们相信这个更新的模型将带来更好、更一致的多人游戏体验。

轻松打击欺诈

《光环:无限》第 3 季绿洲地图的屏幕截图

下周,Easy Anti-Cheat 将会推出 无限光环

Easy Anti-Cheat 是一款在玩家玩游戏时监控其游戏文件的工具 无限光环 确保每场比赛的公正性,打击作弊行为。 通过三月份的更新,我们的检测和执法能力将得到增强,从而显着提高游戏的整体安全性以及我们应对作弊者的能力。

如果您遇到作弊情况,请务必使用游戏内的举报功能或前往 Halo 支持部门提交票证: 又名.ms/HaloReportAPlayer

小队战斗更新

自从首次出现在 无限光环,Squad Battle 很快成为那些想要在 4v4 的集中动作和 12v12 Big Team Battle 的大规模混乱之间寻找乐趣的人喜爱的播放列表主打游戏。

随着三月更新的到来,我们对 Squad Battle 播放列表进行了更新,其中包含由才华横溢的 Forgers 设计的七张新地图。

有一些经典回归,例如 光环 4灭亡和 哈拉:M (在 PC 上)Timberland,以及您会爱上的全新地图。

  • 破坏
  • 避难所
  • Timberland 已进化
  • 一个预约
  • 漩涡
  • 庄稼
  • 巨人

有关所有详细信息,请务必查看下周推出的 Squad Battle 更新博客!

武器调整更新

《光环:无限》斯巴达竞赛的截图

三月份的更新充满了武器平衡变化,旨在全面解决社区反馈问题。

重新加载速度提高了 10%,以解决重新加载感觉缓慢且麻烦的常见反馈。

  • 缩小瞄准辅助范围
  • 缩小瞄准辅助范围
  • 低角度瞄准辅助

我们看到玩家谈论当他们受到远程热浪袭击时他们感到多么沮丧。 该武器独特的射击能力,尤其是在交替射击设置下,仍然构成了其身份的核心。 然而,我们认为它可能太容易在预期范围之外发挥作用。

从下周开始,他在使用远距离投篮时将需要更高的精确度,同时保持他的近距离能力基本不变。

  • 充电时间更快
  • 单发射速略有降低
  • 温度上升得更快

随着时间的推移,我们注意到,使用等离子手枪的单发功能已成为玩家使用该武器的主要方式,有效地利用了该武器的所有优势,但风险最小。

这些变化旨在使蓄力射击更加有效,同时仍然允许玩家通过个人射击取得成功。

  • 减少过热的射击次数
  • 每秒排气速率较慢

我们注意到越来越多的社区评论表示 Stalker 步枪的性能过于出色。 通过在线观看玩家使用它,我们可以看到他们能够使用该武器连续多次击杀,而没有太多的反击空间。

因此,我们降低了 Stalker 步枪的过热阈值并增加了排气持续时间。 这一修改旨在减少玩家在快速射击过程中成功的次数,并要求他们在每次扣动扳机时更加有意识。

  • 近距离摩擦力增加
  • 较少侵略性的开花

随着排名竞技场的主要武器从战斗步枪改为强盗EVO,突击队的生存能力本质上下降了。

玩家反复出现的主题是给予突击队一些爱,因此这些变化的目标是让这种武器更好的操控性 – 解决周围感觉“滑”的反馈 – 并输出更一致的伤害,以便玩家可以保持他们的力量。 对抗 Battle Rifle 和 Bandit EVO 着陆。

引力锤的无限光环图像
  • 修复了重力锤及其变体的威力加倍的问题。
  • 其原始调整提高了1.5倍,以实现更好的伤害和打击

重力锤的恐怖统治是……嗯,不是 更多的,当你转身时,你仍然会弄脏你的盔甲裤,却发现一个玩家已经在挥舞中,拿着抓斗射击和重力锤冲向你,但他已经不再是最近的怪物了。

在第 5 赛季之前,我们将重力锤(及其变体)的伤害和眩晕提高到其威力的 1.5 倍。 这使得这些值介于第五季之前和最近几个月的中间值。

我们很高兴这些更新将于下周登陆《战地》。 一旦您亲自接触他们,请务必分享您的反馈并让我们知道他们的感受!

请放心,我们将在未来的更新中继续改进沙盒模式。

专为消防而设计

《光环:无限》截图,显示残酷的 Boss 在交火中挥舞着重力锤

枪击事件发生后:山丘之王已经到来 无限光环 早在 2023 年 12 月,玩家就可以在清算之家、其他地图以及专门设计的 Forge 地图上与流放者战斗。

在三月更新中,我们引入了消防自定义。 这是一种“空”的交火模式,它保持了《交火:山丘之王》的高级结构完整(收集、生命、头骨、得分、自定义游戏选项),但删除了所有与山丘相关的逻辑。 换句话说,这就是《火战:山丘之王》 没有 山丘之王。

模式脚本编写者将完全控制获胜或失败的构成、球队是否获得头骨、何时触发哪些生成器以及玩家是否可以获得更多生命。 我们希望伪造者花更少的时间和预算来编写该模式的核心功能,而将时间花在支持他们理想体验的逻辑上。 这个新变体还与 Forge 之前发布的模式创建器很好地兼容,允许模式创建者立即创建他们的体验并与多个地图创建者共享。

添加了新的 Forge Node Graph 功能,以在这方面启用 Forge。 这些节点将在 Firefight Custom 和原始 King of the Hill 变体中工作:

  • 在拍摄模式下,启动
  • 在一场点球大战结束时
  • 完成自定义消防套装
  • 专用消防组故障
  • 设置火力自定义生命池
  • 获取自定义消防套件状态
  • 获取用于消防的自定义波浪发生器
  • 获取两个用于 Firefight 的自定义 Boss 生成器
  • 超越人工智能生成器的定义

得益于这些选项的细节,锻造者比以往任何时候都更有能力创建自己独特的 PvE 模式,我们很高兴看到这将如何继续提升玩家的体验!

生活质量改善

《光环:无限》Thunderhead 地图截图

除了 Firefight Custom 之外,Forge 下周还将收到多个错误修复。 最值得注意的更新之一是地图和模式的复制保护改进。 现在,伪造者的创作将更加安全,从而减少模仿,并为创作者腾出空间,让他们为他们构建并与社区分享的东西获得更多的信用。

最后但并非最不重要的一点是,由于大量的崩溃修复,此更新还包含大量稳定性改进。 我们使用游戏内遥测数据、社区反馈以及与光环支持团队共享的报告来确定错误修复,从而为我们的玩家带来最大的影响。 如果您遇到稳定性问题 无限光环请举报他们 哈拉支持网站。

即将推出的三月更新预览到此结束。 谢谢你的 光环 社区感谢您的持续支持,我们将继续监控不断改进的玩家反馈 无限光环

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