另外,FromSoft 很高兴“在我们未来的游戏中考虑这样的想法”。
《Elden Ring》的创作者宫崎英高很喜欢在合作模式下玩《Elden Ring》——即使你“从头到尾”都使用模组来交朋友。
在接受采访时 电脑游戏,FromSoftware 总裁宫崎被问及他对改装社区努力调整《Elden Ring》功能的看法,其中包括无缝合作模式,该模式允许玩家在 Boss 战之外进行合作。
宫崎骏强调,虽然团队有意设计了一个“休闲”系统,你可以“进入、击败boss或退出”,但它并不“反对或贬低”Turnished,它更喜欢与朋友一起面对The Lands Between的恐怖在他们身边。
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“这绝对不是我们强烈反对或想要贬低的事情,我们希望一起玩整个游戏,”宫崎骏说。 “就我们在《Elden Ring》中所处的情况而言,这只是想要一种更灵活的休闲风格——加入游戏,击败老板,退出它不会对玩家施加任何技术限制,它只是排序。可以这么说,让他们完成这个重点,然后继续前进。
“这并不意味着我们不会考虑其他方法,比如你和朋友从头到尾玩的全面合作模式——也不意味着我们不会在未来的游戏中考虑这样的想法。”
《Elden Ring》现已在全球售出 2500 万份,令人印象深刻。
《Elden Ring》于 2022 年 2 月首次发布后立即引起轰动。 在短短两周多的时间里,销量就达到了 1200 万份,发行商 Bandai Namco 和开发商 FromSoftware 将这些销售描述为“新系列的良好开端”。
到 5 月份时,销量已突破 1,340 万辆,到 8 月份进一步上升至 1,660 万辆。 《Elden Ring》在《Tarnished》中首次亮相一年后,据透露其销量已达 2000 万份。

Wei Zhang 是 Eddiba.com 的撰稿人,主要关注新闻、政治、商业、科技、体育、娱乐及生活方式等领域。她致力于以清晰、准确且易于理解的方式报道时事动态,为读者提供有价值的信息与背景解读。她关注与公众生活密切相关的话题,注重事实呈现和内容可读性,帮助读者及时了解当前热点事件及其影响。

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