Microbird Games 表示,“让玩家做一次有趣的事情比让他们做几次平凡的事情要好得多。”
“我们认为,成就不应该取决于玩家一遍又一遍地重玩游戏——即使它们非常困难,玩家至少应该能够在单场游戏中解锁所有成就,”Microbird Games 表示。 我们最近与开发者 Skaule 进行了交谈,他对 Magical Delicacy 如何提供可以在单场游戏中获得的 Xbox 成就表达了类似的看法。
“因此,成就不能相互排斥——例如,如果有其他成就需要玩家生存更长时间,则不应有在 25 天内完成辛特贝格地下城的成就,”Microbird Games 继续说道。 在发布之前分享的关于欣特贝格地下城的信息提到了“25 天内的 25 个地下城”挑战,所以很高兴看到不会有任何附加的成就阻止你做其他事情,并且可以自由地花费一些时间只是放松或探索的日子。
“最终,与玩家在游戏中花费的时间相关的变化很小……但最终我们真的希望玩家自己决定如何处理他们在欣特贝格的逗留,这是完全可以接受的。只要你喜欢它,并用每个角色完成每个故事,如果这是你想要的,”Microbird Games 说道。
“我们认为成就是一个很好的机会,可以吸引玩家探索游戏及其系统,并参与其中他们可能不会接触但最终可能会喜欢的部分,”Microbird Games 继续说道。 “一名前往辛特伯格进行地下城或杀死怪物的硬核玩家可能不会尝试为村里的 NPC 购买礼物,但通过与此相关的成就,他可能会发现与他一起出去玩的 NPC 会提供一些有用的回报,如果。我们还相信,成就永远不应该是无聊的——除非它们与玩家正在做的事情有关。让玩家做一次有趣的事情比让他们做多次平凡的事情要好得多。次。
《辛特贝格地下城》今天随 Xbox Game Pass 发布。 我们有机会使用发行商提供的代码尽早开始使用,并获得了很多乐趣 – 看看我们对欣特贝格地下城的第一印象! 再次感谢开发团队,如果您正在寻找有关游戏的更多信息,请务必继续关注我们的下一次采访。

Wei Zhang 是 Eddiba.com 的撰稿人,主要关注新闻、政治、商业、科技、体育、娱乐及生活方式等领域。她致力于以清晰、准确且易于理解的方式报道时事动态,为读者提供有价值的信息与背景解读。她关注与公众生活密切相关的话题,注重事实呈现和内容可读性,帮助读者及时了解当前热点事件及其影响。

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