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漫威的第一个午夜太阳:带有卡片的 XCOM 游戏画面看起来很棒

漫威的第一个午夜太阳:带有卡片的 XCOM 游戏画面看起来很棒

继上周公布 CGI 全球首映后,新战略游戏 Firaxis 来自漫威的午夜 我在周三收到了完整的游戏首映。 它确实看起来就像上周承诺的超级英雄 XCOM-到目前为止 , 六分钟检测 事实上,它让即将到来的游戏看起来像是在良好的 Firaxis 战术领域的一个有趣的转折。

午夜太阳 计划于 2022 年 3 月在 PC 和各种游戏机上发布,它看到 现存的 XCOM 开发小组 将造船和卡片制造能力注入战术回合制战斗。 每场战斗都会带来一个新的漫威超级英雄,被称为猎人,以及两个漫威超级英雄,包括复仇者联盟、X 战警和其他团体的成员。 每个团队成员似乎都有自己的扑克牌,你的临时三人组必须利用超能力并进行战斗 XCOM– 喜欢打架。 在每回合开始时,您的战士从各自的牌组中翻转六张牌。

轮到角色时,他们可以在战场上移动到一定半径并打出最多三张牌,包括攻击、盟友增益和敌人的负面条件。 其中一些强调每个英雄在战场上的定位,例如,以直线打击一群敌人或向一群坏人投掷影响区域的半径。 其中一个显露的攻击,竟然击碎了悬崖边上的一道屏障,然后在新暴露的缺口上击中了一个敌人。 每个回合都有明确的三张牌限制,但目前尚不清楚是每个英雄三张牌还是整个团队三张牌。 无论哪种方式,玩家还应该关注球队的“冠军”仪表,因为一些超级卡会占用该仪表的积分,如卡片左上角的橙色数字所示。 “基本”攻击和能力不使用计数器。

任务之间:训练、对话和硬币

当您不在战场上时,您和您最喜欢的超级英雄将返回修道院,这是一个充满对话和训练的中心,猎人与他在任务期间招募的盟友聊天。 这段文字的样本出现在预告片中,经过仔细检查,似乎包括课外旅行和文字对话 您可以做出的选择来影响角色对您的反应。 与 Blade 在沙发上放松,与 Tony Stark 在荒野中散步,与 Magik 谈论 80 年代的恐怖片——但也要注意某些选项中的图标,因为它们会影响英雄卡的解锁。

在谈话之外, 午夜太阳 它似乎充满了 – 呃 – 大量的游戏货币。 我只在一个屏幕上计算:

  • 攻击的本质
  • 英雄本色
  • 技能核心
  • 图表
  • 考古学

此外,“训练”方法显示了游戏“信用”货币如何用于升级现有卡。 例如,我完全赞成鼓励玩家重玩难度更高的任务或完成挑战以解锁新卡或充值现有卡的进度系统。 但是大量令人困惑的硬币并没有让 RPG 变得更好,即使它是完全免费的。 我希望 2K Games 的发行商 Firaxis 小心,不要把这些硬币变成增加盈利机会的借口。 该游戏在社交媒体上的官方存在是这样说的 玩家不应期待任何超出“外观”选项的微交易。我们希望这个承诺会在最终产品中得到执行。

我们仍然有很多关于如何做到这一点的问题 午夜太阳你会感受到运动。 有多少活动是程序生成的? 游戏会带有创意吗 XCOM通常的“永久死亡”选项,因为它的开发人员已经 确认的 那个永久死亡不一定对应漫威人物的宇宙? 是否会在付费季票或免费发布后补丁后面放置更多通往冠军的大门? 但除了这些问题之外,这个启示还证实了这一点 午夜太阳实时图形看起来大胆而清晰,具有各种战斗环境和华丽的电影攻击(如果我们厌倦了它们,我们希望它们能迅速禁用或重定向)。 卡牌系统可能正是该流派所需要的冲击,既可以使 Firaxis 能够创建不能一遍又一遍地发送垃圾邮件的古怪攻击(由于卡牌),也可以让玩家在糟糕的卡牌迫使他们的战略手时争先恐后。

这周的一半 午夜太阳 播放检测。 另一半由IGN托管并在上面链接。

图片列表由 Firaxis / 2K 游戏 / 漫威

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