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因按钮设计纠纷,Epic Games 将苹果告上欧盟委员会

因按钮设计纠纷,Epic Games 将苹果告上欧盟委员会

7 月 6 日星期六更新Epic Games 更新了声明,确认苹果现已接受其申请。

Epic 在一份简短的附录中表示:“更新:苹果已通知我们,我们之前拒绝的 Epic Games Store 验证请求现已被接受。”

Epic 没有透露是否已撤回要求欧盟委员会调查其“担忧”的呼吁。

原来的故事如下。


Epic Games 已将苹果公司提交给欧盟委员会,要求其拒绝其认证请求,声称苹果公司的拒绝是“任意的、具有妨碍性的,并且违反了《数字市场法》(DMA)”。

在苹果自己发布的一份声明中。

Epic 表示,它使用“安装”和“应用内购买”这两个词,因为这遵循应用程序用户已经熟悉的命名约定。

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“苹果已经两次拒绝了我们的 Epic Games Store 许可申请,声称 Epic 的‘安装’按钮的设计和位置与苹果的‘获取’按钮太相似,而且它的‘应用内购买’标签……我们的与 App Store 的“应用内购买”名称非常相似。

“我们在多个平台上使用与流行应用程序商店相同的“安装”和“应用内购买”命名约定,并遵循 iOS 应用程序中按钮的标准约定,我们只是想建立一个移动用户可以轻松理解的商店。 ,我们的应用内购买披露是当今所有商店遵循的最佳组织实践。

Epic 总结道:“苹果的拒绝是任意的、具有妨碍性的,并且违反了 DMA,我们已向欧盟委员会表达了我们的担忧。” “除非苹果进一步设置障碍,我们仍准备在未来两个月内在欧盟的 Epic Games Store 和 iOS 版《堡垒之夜》上发布。”

如果您错过了,欧盟监管机构最近在指控苹果不遵守欧盟规则后启动了一项新调查。

欧盟委员会于去年 3 月开始调查苹果公司的违规指控,指控苹果公司违反了《数字市场法》,这意味着苹果公司可能面临高达该公司全球年收入 10% 的罚款。 这看起来可能不是很多,但是当你考虑到苹果公司每年创造 3010 亿英镑(3830 亿美元)的收入时,这就是一个巨大的损失。

正如 Tom 当时向我们解释的那样,Apple 之前宣布的满足 DMA 规则的解决方案因其费用和限制而受到严厉批评,导致在 App Store 之外发布游戏或应用程序的成本高昂——Epic Games 总裁 Tim Sweeney 称之为“Longtime”合法竞争对手“Hot Trash”。

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