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《辐射:伦敦》开发商将降级《辐射 4》以挽救他们庞大的模组

《辐射:伦敦》开发商将降级《辐射 4》以挽救他们庞大的模组

辐射:伦敦 12 月份的情况似乎也是如此,当时宣布计划于 4 月 23 日发布。

Folon团队的第三方开发者经过多年的努力 周末宣布了这一消息 他们已经等了这么久(而且 最近延迟了)非官方“DLC尺寸”粉丝编辑, 辐射:伦敦该游戏目前正在进行 QA 测试,并等待发行合作伙伴 GOG 的最终批准。 但看起来这个版本需要使用“精简版”来克服贝塞斯达最近的“下一代”更新,该更新颠覆了团队的所有改装工作。

十二月回来福容团队宣布其工作 辐射:伦敦 这些修改计划最终于 4 月 23 日发布,同时 圣乔治节是英国广泛庆祝的日子然后,就在计划发布前几周,贝塞斯达宣布 宣布 该游戏计划的 2015 年“次世代”更新将于 4 月 25 日发布,即两天后 辐射:伦敦发射目标。

“这伤害了我们,因为没有更好的术语,”福隆团队项目经理迪恩·卡特 (Dean Carter) 说道 他在接受英国广播公司(BBC)采访时表示: 贝塞斯达宣布升级后不久。 单独视频卡特表示,下一代更新“需要更新我们的许多内部系统”,因为他们在 辐射4 脚本扩展器 这可能不适用于更新的代码。 事实证明这是一个合理的担忧,因为下一代更新 许多人最终都破碎了 辐射4 编辑并保存 其发行后。

“新的更新在短短 48 小时内发布 [than our planned launch]“我们过去四年的工作完全崩溃了,”卡特当时表示,“我们已经准备好部署候选版本,但不得不推迟它以得到我们知道需要的修复。”

向后移动才能向前移动

福隆团队表示,为了实施这些必要的改革 社交媒体 更新 周末,贝塞斯达宣布将使用“降级工具”来回滚破坏模组的贝塞斯达更新。 “在最后一刻,我们发现下一代即使在更新之后也不够稳定,”卡特说。 他在 Folon Discord 团队中撰写文章“所以,我们现在正在退出旧版本,因此需要一个简化版本。”

卡特讨论开始背后的原因 辐射:伦敦 延迟。

当 Bethesda 宣布后,Team Folon 的发布计划变得更加复杂 游戏的另一个更新于 5 月 13 日发布 “最烦人的事情是,当我们遇到问题时,我们会推迟等待下一代第三方修复,然后它仍然无法正常工作,”卡特说。 写在不和谐上“这非常令人沮丧,每一次挫折都需要重新启动测试过程。这就是为什么我们决定走升级到较低版本的道路,当‘下一代’问题解决后,我们将为此目的进行更新。 ”

Folon 团队最初计划 辐射:伦敦 Nexus Mods 上,但文件变得太大,无法托管在流行的 Mod 分发网站上。 Carter 表示,幸运的是,GOG 为 mod 发布提供了“隧道尽头的曙光”,该平台目前正在帮助提供最终的 QA,以确保“辐射:伦敦 并安装了 [and downgrader] 适用于所有支持的设备。

“我认为 GOG 与 Steam 的区别在于我们只是一群充满热情的人,”GOG 发言人说道。 他告诉玩家 在最近一次有关分销的采访中 辐射:伦敦“我们想支持一个项目,我们说,‘嘿伙计们,这太酷了。 “让我们这样做吧,这会很有趣。在准备过程中,我们已经玩得很开心了。”

虽然 Folon 团队尚未宣布新的发布日期 辐射:伦敦 到目前为止,GOG 的 QA 检查似乎是阻止期待已久的发布的最后一件事。 当有人在 Team Folon 的 Discord 上询问发布日期时,他们会收到一条预设消息:“一旦我们修复了更新中出现的问题,就会发布该更新。”

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