21 5 月, 2024

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《星刃》是韩国美的肤浅、病态的呈现

3 星

作为一名多次访问韩国的韩裔美国人,我敏锐地意识到我们的文化对外表和吸引力的痴迷。 即使是韩国男性也会感受到这种持续的压力。 我在小学读的不是苏斯博士的书,而是《GQ》杂志——因为我父亲认为,在我七岁的时候,学习男人应该如何表现和行为是很重要的。

在韩国,“传统”美是一种愿望、一种理想和高于一切的目的地。 想要有好的职业生涯吗? 他出来时会看起来很好。 申请工作? 可能会要求您先发送头像, 这是最近结束的公职做法。 充满活力的化妆品行业向未到读书年龄的儿童推销美容产品。 整容手术广告无处不在,而且不触及“丑”的东西。 现在我们有了伊芙,最新 PlayStation 5 独占游戏中的玩家角色,该游戏将于 4 月 26 日发布。 她是一位诞生于韩国文化和哲学的女性。 其纤薄而闪亮的显示屏引发了争论 美国游戏强调客观化和“男性凝视”。

这个演讲让我听起来很不舒服,因为一方面,当然 韩国的美容标准很严格,而且常常很荒谬。 数十万韩国妇女走上街头…逃离紧身胸衣”,这是一场始于 2018 年的抗议活动,反对要求女性扮演“传统”角色的社会结构。我的朋友 Elise Ho 在韩国国家公共广播电台工作了四年,写了一本关于如何在“化妆品最先进的国家”中航行的书。 “地球”(正如《华盛顿邮报》评论家贝卡·罗斯菲尔德所说)。另一方面,这些是我们必须解决的独特斗争,我讨厌看到像我家人一样的人的项目被用作一个项目。看到一个论点被用作反对多样性的论点是很可怕的,而且当 IGN 法国的一篇文章(他们后来为此道歉)说“恒星之刃”时,这很烦人。 ”看起来这是由从未见过女人的人制作的,更不用说工作室里有很多女人了。

游戏总监 Kim Hyung-tae 对这场辩论很感兴趣,并告诉我他并不感到惊讶,特别是因为现代电子游戏注重对人物的真实描绘。 但夏娃应该是一个表达美丽的角色,“没有任何附加条件”。

“游戏是虚拟现实,我认为我们需要有机会在虚拟空间中看到不真实的事物,”金通过翻译说道。 “我们已经意识到现实,我们生活在其中。所以当你玩游戏时,我希望能够看到与我所经历的不同的东西。有很多东西更真实,应该受到尊重嗯,我觉得像《星之刃》这样的游戏应该存在。”

我认为缺少这样的讨论:在全球游戏市场上很少能看到韩国女性担任主角的视频游戏。 Kim 向我保证,他将《Eve》定义为韩国女性,由韩国人设计,以韩国女性为模特,由韩国女性配音,在一款韩国制作的游戏中,配以出色的配乐(由《尼尔》的主作曲家冈部圭一作曲)名声)与韩语歌词,它用韩语编码了这句话的所有含义,金很清楚它只代表了对美的狭隘、单一的定义。

“通过将这款游戏带给玩家,我有机会向世界介绍韩国美女和亚洲美女有多么不同,以及亚洲人彼此之间有何不同,”金说,他指的是全球游戏产业。主要由日本主导。 还有美国。

这封信尤其令人失望,因为《恒星之刃》是该工作室开发大预算单人动作游戏的首次尝试,尽管存在缺陷,但令人印象深刻。 金异常直接地引用了他的灵感《尼尔:机械纪元》,包括我在内的评论家经常将其描述为媒体的杰作之一。 金不一定需要创造一部杰作。 他只是喜欢将自己的影响力表现在自己的袖子上。

“当然有压力,但对我来说,制作一款类似《尼尔》的游戏也是一次非常有趣的旅程。作为一名粉丝,这是一次有趣的经历,”Kim 说。

游戏的开场可能会证实怀疑者的假设,就像我自己的假设一样。 几个小时以来,它给人的感觉就像是一个琐碎且陈腐的《尼尔:机械纪元》版本,仅对其角色和故事进行了肤浅的解释。 这片土地被怪物占领了,母球派遣了一支包括夏娃在内的女战士军队去杀死怪物的头颅。 一次灾难性的着陆结束了,夏娃成为唯一的幸存者,一个名叫亚当的陌生人帮助她完成了任务。 任何经验丰富的科幻小说读者都会预测,距离这款游戏的剧情还有几个小时。

一刻不停地写是没有帮助的。 “经典的夏娃,”夏娃刚刚认识的莉莉打趣道。 对话包含的历史和人物比实际显示的要多。 谈话显得不自然、生硬。 伊芙是这部剧的明星,但她却表现出令人不安的缺乏个性。

但更多的玩耍时间表明,这种空虚是她性格的一部分。 夏娃的设计是温柔的,这是对通过禁忌知识的果实获得性格的创世神话的清晰隐喻。 事实上,这个概念直接融入到叙事设计中,因为游戏的多重结局之一取决于夏娃通过读书和与其他人类互动获得了多少知识。 就像这个故事一样,它很简单,但有效且清晰。

当游戏试图同时融入太多其他游戏类型,导致外围元素未成熟时,游戏就会陷入困境。 它充满了过去几十年来许多其他电子游戏中出现的无聊、令人麻木的谜题:激光从镜子反射、令人恼火的方块滑动部分,甚至“艰难的梦想一个与公式无关的迷你游戏。 这款游戏本来可以更好地呈现为一种较小的体验,而不会分散从其他游戏中大量获取的想法。

幸运的是,《恒星之刃》通过在线性的、基于关卡的结构和带有支线任务、隐藏故事、甚至城镇中心的开放式区域之间移动,让事情变得有趣。 工时的无聊生物设计(典型的粘液和触手)让位于技术和有机生命更有趣的融合。 将其散布在沙漠景观中,突然间“星刃”就像最终幻想游戏一样移动,空灵而雄伟。

第三幕也是最后一幕成功地推出了一系列令人难忘、具有挑战性和引人入胜的战斗,每场战斗都以有趣的动作、引人注目的视觉设计和最后提供了一些真实的叙事赌注作为胜利者。 (对于那些不倾向于在战斗中投入太多精力的人来说,故事模式使事情变得明显更容易。)尽管这个故事是可以预见的,但它以一种熟悉的赋权感结束——这个结论足够强烈,以至于我觉得有必要开始这个故事。再次体验20小时。

战斗设计是这款游戏的制胜特色,尽管它在视觉上与《猎天使魔女》(另一款以曲线美的格斗女性为特色的游戏)等游戏相似,但它令人上瘾、脆脆且独特。 与那款游戏相比,《夏娃》的战斗可能看起来很慢,但我会用“沉重”来形容它。 随后,伊芙获得反击,将她推回或远离战斗,创造新的攻击机会。 这些强大的敌人反应有助于将游戏的战斗与“猎天使魔女”和该游戏的另一个来源“黑暗之魂”区分开来。

《星辰之刃》并没有给人留下最强烈的第一印象,但它却留下了持久的印象。 更重要的是,她实际上能够像夏娃一样,在最后形成自己独特的身份。 多年来,一直存在着激烈的争论 赛博朋克叙事如何植根于仇外恐惧, 这种类型适合亚洲文化。 现在这是“Stellar Blade”,韩国赛博朋克的原创片段,就像夏娃一样,以自己愚蠢的方式美丽。

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