原本的 虚拟现实虽然令人印象深刻,但它感觉有点与 PS4 体验相关。 存在许多不一致之处,最明显的是在原始接线盒中跨越 HDR 的豁免——当时索尼真正在推广其新生的电视技术。 事实上,分线盒本身的存在就证明了它与主控制台的感觉是多么的脱节,导致了一堆电缆最终变得难以管理。
虚拟现实2 据索尼负责平台体验的高级副总裁 Hideaki Nishino 称,它将避免这个问题,因为耳机是与 PS5 并行构建和设计的。 与 飞光,确认虽然耳机是由不同的团队开发的,但他们与负责控制台的人员并行工作以确保整体流线型体验。 这延伸到设置,只需要一根电缆连接到新设备的前面。
“PS5 正面有一个 USB-C 端口,但它已经设置好以连接 PSVR2,”Nishino 通过谷歌翻译承认。 “PSVR 在连接到 PS4 系统时仍然存在问题,所以为了解决这些问题,我们从头开始用 PS5 构建它。”
值得注意的是,除了头显本身所包含的所有新技术外,PS5 的支持栏功能将大大提升 PSVR2 的沉浸感。 诸如 3D 音频甚至系统快速 SSD 加载时间之类的东西都将受益于 VR 游戏,从而增加耳机本身的体验。 将这一切与触觉反馈、更好的运动跟踪和精心设计的显示屏相结合,我们正在享受真正的享受!

Wei Zhang 是 Eddiba.com 的撰稿人,主要关注新闻、政治、商业、科技、体育、娱乐及生活方式等领域。她致力于以清晰、准确且易于理解的方式报道时事动态,为读者提供有价值的信息与背景解读。她关注与公众生活密切相关的话题,注重事实呈现和内容可读性,帮助读者及时了解当前热点事件及其影响。

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