Netflix周四表示,它正在收购总部位于德克萨斯州艾伦的小型独立视频游戏工作室Boss Fight Entertainment,因为这家视频流媒体公司正冲入利润丰厚的视频游戏市场。
收购拥有 130 名员工的手游开发商 Boss Fight 是 Netflix 自去年夏天将目光投向游戏行业以来的第三次收购。 该公司在 9 月收购了一家名为 Night School 的工作室,本月又收购了 Next Games。 Netflix 没有透露它为 Boss Fight 支付了多少钱。
与微软和索尼等公司相比,Netflix 的开发工作室数量要少得多,后者生产游戏机并制作《光环》和《蜘蛛侠》等热门游戏。 它的收购范围更窄。
但这些交易指向了 Netflix 的新兴战略,因为它旨在赶上竞争对手。 即使是谷歌和亚马逊这两家试图打入游戏世界的大型科技公司,在 Netflix 上也处于领先地位。
Mike Verdo 在 Facebook 和 Electronic Arts 工作后被聘为 Netflix 的游戏推动者,他表示 Netflix 打算通过利用其节目的品牌吸引力来区分自己,这些节目可以变成游戏。 一款基于 Netflix 成功的游戏只要认出名字就能引起玩家的兴趣,即使 Netflix 在制作流行游戏方面还没有良好的声誉。
Verdo 在接受采访时表示,Netflix 高管认为,该公司可以在流行的流媒体节目和相关游戏之间建立联系,“以及他们在剧季或电影之间喜爱的故事”。 他表示,Netflix 最终将创造新的原创游戏,而不是仅仅依靠购买第三方工作室制作的游戏。
其他大型科技公司在游戏中遭遇了早期的失败。 第一个游戏节目来自亚马逊 受到广泛批评而谷歌,在做出崇高的承诺后,去年放弃了设计自己的游戏。
Verdo 先生表示,Netflix 的扩张将缓慢而谨慎。 将其与公司在《纸牌屋》和《橙色是新的黑色》等电视连续剧中获得巨大成功之前的挣扎相提并论。
“公司花了一段时间才明白这一点,”他说,“这些原创节目刚刚爆发,我看到了原创内容的承诺,并承诺在这个神奇的时刻播出。”

Wei Zhang 是 Eddiba.com 的撰稿人,主要关注新闻、政治、商业、科技、体育、娱乐及生活方式等领域。她致力于以清晰、准确且易于理解的方式报道时事动态,为读者提供有价值的信息与背景解读。她关注与公众生活密切相关的话题,注重事实呈现和内容可读性,帮助读者及时了解当前热点事件及其影响。

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